Начало Ревюта hardwareBG ревюта Palit Nvidia RTX 5060 Infinity 3X и проблемът с 8-те ГБ памет

Palit Nvidia RTX 5060 Infinity 3X и проблемът с 8-те ГБ памет

Производителност в 1440p

Нещата се усложняват в по-високата резолюция, като там където на GeForce RTX 5060 8 GB й стига обема на паметта, дори увеличава предимството си пред GeForce RTX 3060 12 GB. Там където не стига, нещата се усложняват. Производителността в STALKER 2 е трагична, в TES IV: Oblivion Remastered сега вече новият модел на Nvidia отстъпва на 2 поколения по-старият. А предвид факта че в Black Myth: Wukong и The Last of Us Part 1 разликата спада драстично спрямо тази в 1080p и е едва около и под 10%, мисля че можем да добавим и тези 2 игри към списъка на страдащите от недостиг на памет. И въпреки това, ако гледаме игрите в които GeForce RTX 5060 демонстрира над 30 кадъра/секунда, тя превъзхожда GeForce RTX 3060 12 GB с 8 срещу 7 игри, а ако гледаме над 60 FPS, резултатът е 3:0. Всичко това демонстрира че GeForce RTX 5060 има доста по-голям потенциал от GeForce RTX 3060 и ако не беше ограничена от паметта щеше да демонстрира още по-голямо превъзходство. Средният резултат е около 19% предимство на новият модел, което не е особено добра атестация за 2 поколения разлика. В същото време ако не бяха проблемите игри с недостиг на памет, резултатът вероятно щеше да е над 30% превъзходство.

И все пак дори и Radeon RX 9060 XT не успява да демонстрира особено повече от 30 FPS в STALKER 2 и TES IV: Oblivion Remastered, така че явно че тези игри са прекалено тежки за тези графични адаптери, ако не се ползва някаква форма на скалиране. При все това новият модел на AMD демонстрира 11 от 11 игри с над 30 FPS и 7 игри с над 60 кадъра/сек.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук