BGM-G21 и Arc B580/B570
Първият нов чип, базиран на архитектурата Battlemage, беше всъщност… вграденият графичен процесор в архитектурата Lunar Lake за мобилни процесори. Предвид че последната се базирана на чиплети и графичният чиплет е отделен, мисля че спокойно можем да го броим за първият „графичен процесор“ в серията. BGM-G21 е реално вторият отделен Battlemage чип, който е предназначен изцяло за дискретни графични адаптери. Той разполага с 5 рендър дяла и 20 XE ядра или 160 XVE блока, 160 XMX тензорни процесора, 20 РТ ядра, 160 текстуриращи блока и 80 ROP блока. Чипът разполага с 6х32-битови контролера или 192-битова шина към GDDR6 памет, подкрепени от 18 MB L2 кеш памет, и x8 PCI Express Gen.4 шина за връзка с останалата част на компютъра. Откъм дисплейни възможности се поддържат до 3 Display Port 2.1 (един UHBR13.5 и два UHBR10) и един HDMI 2.1a конектора. Чипът е произведен по TSMC N5 производствен процес и разполага с 19,6 млрд. транзистора и има площ от 272 кв.мм. Това честно казано все още го поставя назад, в сравнение с моделите на NVidia и AMD, които при все използването на N4 процес на TSMC предлагат драстично по-висока плътност, и по-малки размери.

На базата на този чип от компанията са обявили два модела Arc B580, който използва пълната спецификация със заявена тактова честота от 2670 МХц и разполага с 12 GB GDDR6 19 ГТ/с памет. ТДП е 190 Вт, а официалната цена е $249 долара. На нашият пазар цените започват от около 550 лв. с ДДС, което го поставя в конкуренция GeForce RTX 3060 12 GB, GeForce RTX 4060/5050 8 GB и AMD Radeon RX 7600 8 GB. Другият представен модел е Arc B570, в който с деактивирани 2 XЕ ядра, оставяйки 144 XVE/XMX/текстуриращи блока, 18 РТ ядра, но се запазват 80 ROP-а както в старшият модел. Тактовата честота е 2500 МХц, със 150 Вт ТДП. Шината на паметта също е намалена, до 160-битова, което понижава и наличният обем на паметта до 10 ГБ. Скоростта на паметта остава 19 GT/s. Цената на чипа официално е $219, което го прави първият модел около 200 долара с над 8 ГБ памет. На нашият пазар цената му започва от около 490 лв. с ДДС, което го поставя в конкуренцията на GeForce RTX 3050/3060 8 GB и Radeon RX 6600/7600 8 GB.

И двата модела се предполага да използват един стандартен 8 пинов PCIE конектор за захранване.
Asrock Arc B580 Challenger OC 12 GB
Точният модел който използвах за тестване е Asrock Arc B580 Challenger OC 12 GB, който е и един от най-евтините на пазара. Тактовата честота е повишена до 2740 МХц, макар че в реална употреба беше почти константно 2850 МХц. Размерите на модела са сравнително компактни като заема 2 слота на ширина, a дължината и височината са 249 мм и 132 мм. Двата големи вентилатора в 100 мм формат и наличието на 3х6 мм топлопроводи осигуряват достатъчно адекватно охлаждане, така че температурата на чипа не надмина 70oC по време на работа, като запазваше много ниско ниво на шум.



Връзката с дисплеи се осигурява от 3 DP конектора, като тук интересното е че само един (средният) от тях има възможност за поддръжка на Display Port 2.1 UHBR13.5, докато другите 2 са ограничени до UHBR10, което е ограничение на чипа, а не на дизайна на платката. Има и един HDMI конектор, с поддръжка на 2.1a спецификация.
Впечатления от употребата
Един от проблемите на ранните ARC модели, беше общото качество на драйверите с различни нестабилности и артефакти по време на работа. И тук мога да кажа че от компанията са постигнали голям прогрес, като по време на тестването нямаше проблеми със стабилността в никоя от тестваните игри, което за съжаление не може да се каже за GeForce RTX 5060 8 GB. Въпреки това не мога да ви гарантирам, че във всяка игра и навсякъде графичният адаптер ще работи без проблеми, но като цяло и в интернет резултатите относно стабилността са доста по-позитивни в наши дни.
Не всичко е перфектно обаче, като все още има отделни артефакти в някои игри, като например примигващи текстури на места, но аз лично не бих ги определил като твърде значими. Най-сериозният проблем който срещнах, беше едно премигване по време на игра на COD Warzone 2, което се появяваше на случаен принцип през примерно 1-2 мин. Просто за момент (1-2 кадъра максимум) примигва целият екран и след това продължавате нормално. Като цяло не бих казал че това пречи твърде много на играта, но все пак не е твърде приятно.
Особености на овъркловането
Още един различен момент спрямо конкуренцията е поведението при овърклокване. Стандартно и за Nvidia, и за AMD, може просто да бутнете слайдера за максималната турбо честота и ще получите увеличение, ако не опирате в TDP. При модела на Intel това има минимален/клонящ към никакъв ефект, защото изглежда че основният ограничаващ фактор на честотата се явява напрежението на чипа. По всичко изглежда че ТДП е достатъчно в повечето случаи, тъй като много рядко по време на работа чипа достигаше заявената си консумация и почти постоянно на една и съща честота под товар, което означава че основното ограничение е именно кривата честота/напрежение. За разлика от моделите на другите две компании, Arc не се опитва да опортюнистично да повишава честотата си отвъд зададеното ниво, въпреки че има TDP аванс, а стои на максимални в случая 2850 МХц@0,95В.
Тъй че първото нещо, което може да пробвате е да увеличите максималното напрежение, което може да ползва. Увеличаването на напрежението с +100 мВ, позволява на чипа да бууства до близо 3,3 ГХц, но в този случай изглежда че влиза в зона на нестабилност по кривата. Това може пробвате да компенсирате с отрицателен офсет на честотата. В края на краищата, това което успях да постигна е +80 мВ без задаване на отрицателен офсет, което позволи на чипа да работи на до 3150 МХц или с 300 МХц (10,5%) по-висока от стандартната честота. Заедно с това зададох 114% ТДП за всеки случай и успях да увелича честотата на паметта до 20 ГТ/с.
С честотата на паметта има още една особеност – ако искате да я промените, първо трябва да зададете честота и след това да рестартирате. В последствие може да я променяте и в движение, освен ако отново не я върнете на стандартни настройки и рестартирате. При което ако пак искате да пробвате нещо – минавате по същата процедура.








Консумацията в idle е 5-7 вата. В началото и моята – Sparkle, даваше 20 вата консумация, но със съответните настройки, които намерих в нета в момента е 5-7 вата.
https://www.intel.com/content/www/us/en/support/articles/000092564/graphics.html