Начало Ревюта hardwareBG ревюта Intel Arc „Battlemage“ B580

Intel Arc „Battlemage“ B580

Тестова система и софтуер

Тестова система

Процесор: Ryzen 7 9800X3D

Дънна платка: Gigabyte X670E Aorus Master

Оперативна памет: 2×16 G.Skill Trident Z5 Neo RGB DDR5-6000 CL28

Охладител: Thermalright Peerless Assassin 120 SE

Графичен адаптер: Asrock Arc B580 Challenger OC 12 GB, XFX SWIFT Radeon RX 9060 XT 16 GB, Asrock Radeon RX 7600 Phantom Gaming 8 GB, Palit GeForce RTX 5060 Infinity 3X 8 GB, Palit GeForce RTX 3060 Ghost 12 GB

Термопаста: Kingpin Cooling KPx

SSD: Western Digital Black 850X 2 TB

Захранване: Super Flоwer Leadex III RGB 850 Вт, 80+ Gold

Кутия: BeQuiet Pure Base 500

Вентилатори: 4 BeQuite Silent Wings 2 @1000/min

Използван софтуер

Windows 11 Pro 24H2

Nvidia GameReady 576.52

AMD Adrenaline  25.5.1

AMD Adrenaline  25.6.1 Beta (25.10.09.01)

Intel 101.6913

Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил с изключен FSR. За тестовете с  РТ се използваше RТ Ultra профил с изключено скларане, RT Overdrive профил с FSR/DLSS Quality.  Засичаха се резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. За тестовете се използваха настройки Low с изключен АА, както и със и Epic с включен Hardware RT (само за 1080p) в DX12 рендър режим.

Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive. РТ тестовете бяха проведени с всички ефекти активни (High).

Alan Wake 2 – За тестовете се използваше Ultra профил в DX12 режим, а за тестовете с РТ се използваше профил High с включен Path Tracing и DLSSQ/FSRQ.

STALKER 2: Hearth of Chernobyl – тестваше се с кратка разхода в първото селище в играта на Epic настройки с включен TSR със 100% Resolution Scaling.

Warhammer 40K: Space Marine 2 – тестваше с кратка разхока в кораба преди една от мисиите на Ultra настройки

Hogwarts Legacy – Тестът беше кратка разходка в парка пред Hogwarts. Тестваше се в DX12 режим с Ultra профил и Ultra+RT Ultra с включен DLSSQ/FSRQ.

Total War: Warhammer III – Използваше се вграденият тест на играта, сцена Mountins of Madness Benchmark, като настройките бяха сложени на Ultra с изключен VSync.

Last of Us Part 1 – Тестът представляваше кратка разходка на открито малко след началото на играта. Използваше се профил Ultra.

Baldur’s Gate 3 – за тестовете използвах Ultra настройки в DX11 режим. Тестът беше кратка разходка, последван от кът сцена в края на Act 2 на играта.

Starfield – използваше се Ultra профил със 100% скалиране на картината и изключен Dynamic Scaling. Тестът беше разходка по повърхността на Kryte.

TES IV:Oblivion Remastered – използвах Ultra профил с включен TSR @ 100%. Тестът беше разхода от замъка в Chaydenhall към града.

Metro: Exodus EE – използваше се вграденият бенчмарк на Extreme настройки без активиран PhysX само в 1080p.

Black Myth: Wukong – използваше се бенчмаркът на играта от STEAM, като се използвашe високи детайли в комбинация с TSR 100% АА, а за тестовете с “Full RT” (Path Tracing) се използваше отново Very High режим, но с включен DLSS/FSR Quality (66%).

CS2 – тестовете бяха проведени в реална игра с ботовове със зададен профил Low, изключен FSR и Texture Filtering – Anisotrophic 4x. Резултати от 3 засичания по поне 180 сек.

Marvel: Rivals – тестовете бяха проведени в реална игра със зададен профил Low, изключенo скалиране и АА. Резултатите са от поне 4 засичания в 2 различни игри.

COD: Warzone 2 – тестовете бяха проведени в реална игра със зададен профил Minimal, качество на тесктурните променено на Normal и Resolution Scale променено на 100%. Резултатите са от поне 5 засичания от поне 150 сек.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. Използваните резолюции бяха 2560×1440 и 1920х1080 (FullHD). За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 23,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профила на използваната памет.

1 коментар

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук