Начало Ревюта hardwareBG ревюта Sapphire Tri-X Radeon R9 290X 8 GB OC

Sapphire Tri-X Radeon R9 290X 8 GB OC

336
5

Стигнахме и до момента с повишаването на работните честоти над номиналните и при Sapphire Tri-X R9 290X 8 GB OC. Както вече стана дума, номиналните стойности са 1020 MHz и 1375 MHz съответно за графичното ядро и за паметта. Предвид стандартните характеристики на модулите GDDR5 на Elpida изобщо не си правихме илюзии, че ще постигнем кой знае какви висоти в овърклока на паметта, но надеждите ни бяха предимно насочени към графичното ядро и постигането на поне 1200 MHz стабилна честота без особени издевателства от към Vgpu.

r9_290X_8GB_oc_temps

Съмненията ни за овърклок на паметта се оказаха съвсем логични. Максимални стабилна честота бе 1425 MHz, като всичко (включително) над 1450 MHz водеше до проблеми със стабилността. При графичното ядро постигнахме стабилни 1125 MHz, което е доста под очакванията ни, но дори и с максимално повишено напрежение (+100mv). При такава настройка на напрежението реалната стойност под товар бе около 1.21V. Макар графичното ядро да затопляше едвам до 81С, температурата на VRM се повиши доста спрямо стойностите при номинални настройки – максимално достигнати бяха 95С.

5 КОМЕНТАРИ

  1. Добре, че е Шадоу оф Мордор, че да се възползва от над 3.5гб, иначе тая карта щеше да е по-безполезна от флопидисково устройство.

  2. След 2-2 години, като хвърлите на боклюка 970 и 980, щото не им стига паметта да заредят дори GUI-то на боза 11, в холопроектора, ще видим кой ще се смее последен.

  3. След 2-3 години ще има по-добри предложения по всеки показател от всеки от двата лагера. Тая серия я пиши „бегала“…

  4. За гейминг не знам, но определено е интересна алтернатива на някои „про“ карти заради обема памет.
    И по-точно при десктоп виртуализация с vGPU, където основния проблем е паметта спрямо броя виртуални машини.

    Също така за рендер с някои специфични приложения.

  5. За CF е ОК. Използваната видеопамет при повечето игри зависи най-вече от използването на антиалайзинг. Но при висока резолюция всеки би предпочел повече детайли пред повече АА, още повече, че високата резолюция донякъде обезсмисля многото АА. А от там и многото заета видеопамет. Не знам за вас, но аз винаги играя игрите с включена вертикална синхронизация. Това означава, че мога да пренебрегна АА ако се налага или просто да пусна някоя икономична АА като FXAA. 50 фпс може да са добре за някой, но аз никога не играя игрите с 50 фпс и GTX970. Въпрос на гледна точка, но при 120 часа игра в STEAM за две седмици според статистиката, никой не може да ме накара да играя която и да е игра с 50 fps, освен ако тия 50 фпс не са минимални и ВС е на 50 херца.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук