Новият графичен ускорител Sapphire Radeon R9 290X 8 GB OC решихме да сравним с неговата версия с 4 GB т.е. Tri-X Radeon R9 290X 4 GB OC. Tестове под 4K не проведохме, защото натоварването е прекалено голямо за единичен графичен ускорител при абсолютно максимални настройки в играта.
Тестова машина:
- Дънна платка: Gigabyte X99-UD7.
- Процесор: Intel Core i7 5820K @ 4.5 GHz.
- Графичен ускорител: Sapphire Tri-X Radeon R9 290X 8 GB OC, Sapphire Tri-X Radeon R9 290X 4 GB OC
- Памет: 16 GB A-DATA DDR4-2133
- Твърд диск: 240 GB Silicon Power V55, 1.5 TB Western Digital Green
- Захранване: 1200W Thermaltake ToughPower Grand
- Кутия: Cooler Master HAF-XB
- Монитор: Iiyama ProLite XB2776QS
Системата работи под управлението на Windows 7 + допълнително инсталиран Direct X 9.0c, драйвери версия Catalyst 14.12 Omega. Тестовете се проведоха при разделителна способност 2560 х 1440 и настройка на видео драйвера High Quality, с активиран 16xAF и до 4xAA (в зависимост от съответната игра). Във всички игри вътрешните настройки бяха зададени на ниво Very High/Ultimate, в зависимост от конкретната максимална настройка на конкретната игра.
Тестов пакет от софтуер и игри:
– Unigine Heaven 4.0 Benchmark, Ultimate + Extreme tess
– 3DMark FireStrike Extreme
– Shadow of Mordor, HD Pack Ultra
– SniperElite III Benchmark, VHigh DX11, SSAA 2.25x
– Battlefield 4, custom walkthrough, Ultra DX11 + SSAO
– FarCry 4, custom walkthrough, Ultra DX11
– Crysis 3, custom walkthrough, VHigh DX11, FXAA
– Sleeping Dogs, Benchmark, Ultra/Extreme, DX11
– Tomb Raider Reborn Benchmark, Ultimate + TressFX
– STALKER Lost Alpha, custom walkthrough
– METRO Last Light Benchmark
– Bioshock Infinite Benchmark, DX11 DOF Ultra






Добре, че е Шадоу оф Мордор, че да се възползва от над 3.5гб, иначе тая карта щеше да е по-безполезна от флопидисково устройство.
След 2-2 години, като хвърлите на боклюка 970 и 980, щото не им стига паметта да заредят дори GUI-то на боза 11, в холопроектора, ще видим кой ще се смее последен.
След 2-3 години ще има по-добри предложения по всеки показател от всеки от двата лагера. Тая серия я пиши „бегала“…
За гейминг не знам, но определено е интересна алтернатива на някои „про“ карти заради обема памет.
И по-точно при десктоп виртуализация с vGPU, където основния проблем е паметта спрямо броя виртуални машини.
Също така за рендер с някои специфични приложения.
За CF е ОК. Използваната видеопамет при повечето игри зависи най-вече от използването на антиалайзинг. Но при висока резолюция всеки би предпочел повече детайли пред повече АА, още повече, че високата резолюция донякъде обезсмисля многото АА. А от там и многото заета видеопамет. Не знам за вас, но аз винаги играя игрите с включена вертикална синхронизация. Това означава, че мога да пренебрегна АА ако се налага или просто да пусна някоя икономична АА като FXAA. 50 фпс може да са добре за някой, но аз никога не играя игрите с 50 фпс и GTX970. Въпрос на гледна точка, но при 120 часа игра в STEAM за две седмици според статистиката, никой не може да ме накара да играя която и да е игра с 50 fps, освен ако тия 50 фпс не са минимални и ВС е на 50 херца.