BattleField 5 – визуално сравнение
Тук трябва да направим едно не-лирично отклонение. Точно в момента, в който смятах че съм свършил с тестовете, внезапно Micrоsoft най-накрая върнаха възможността на инсталиране злополучната версия 1809 на Windows, с която се появи най-накрая и DirectX Raytracing. Почти незабавно от DICE обявиха и пач, който активира технологията в BattleField 5, която по това време беше достъпна само за абонати на премиум услугата на Origin. Така че се отвори възможността да видим и в реални условия ползата на рейтрейсинга в съвременните игри.
Ефектът… на пръв поглед не е толкова впечатляващ. Малко по-добри отражения във водната повърхност, отражения в реално време по дулата на оръжията, отражения в колите. Ако се вгледате внимателно обаче и знаете какво да гледате, технологията всъщност е впечатляваща. Проблемът обаче идва от тези две думички – „вгледате внимателно“. В реални условия на интензивна битка, шансовете са че след първите 5 минути на внимателно търсене на разликите изобщо няма да ги забелязвате. Дори някои брутални артефакти, които се проявяват в не-DXR версията от сорта на падащите листа да блокират цели ивици от отражението, едва ли ще ви правят чак такова впечатление.


Като пример за артефакти – погледнете отражението на камиона на снимката с изключен DXR и мазалото което се получава в локвата вода при смесването със сянката от дървото. И вижте резултатът с включен DXR на долното изображение. За съжаление, колкото и да е впечатляващо, ще може да го разберте единствено при подобно специално разглеждане отделни изображения или ако спрете играта за да се вглеждате в ефектите. А по-долу може да видите и част от разликата между Ultra и Low настройките – основно в липсата на отражения по дулото и малко по-ниската използвана резолюция за DXR.









Като се знае какъв скандал стана, и че е пълно с прецакани или нацяло умрели RTX карти, изобщо не виждам AMD за какво да се притесняват, а и те правят със Vega пари на съвсем друго място, щото игрите не са всичко и във compute Vega троши 1080TI..
RTX the way nVIDIA is meant to be RMA`ed…
Този ефект коства едни 50-60 кадъра, което не е никак малко.И с карта под 2080 ti нещата стават плачевни.По-добре да си кътам 1080-тката
Доколкото четох, производителността при Batlefield 5 с използване на DXR е вдигната доста с нов драйвер. Споменават се 50% повече кадри.
Като всяко ново нещо и това си има големи кусури. Но пък вчера се наложи да търся нова видеокарта и…не видях вече да се продават 1080Ti, а и тия, дето се продават, са на цената на 2080. Това ми напомня за 2011 година, когато си купувах нова кола и се чудех, дали да взема модел, спрян вече от производство, но наличен в магазина или нов модел, който е на мода, по-съвременен и всичко по-по, включително и новите дефекти :) Все пак се спрях на новот, щото дет се вика, старото ще спрат да го поддържат след няколко години. Особено NVIDIA правят тия нмомерца с не толкова старите си видеокарти.
пача вдига кадрите за сметка на влошено качество, HIGH DXR стана с една идея по-добро от старото LOW и доста по-зле от това което беше. но всичко е наред доколкото на 5нм карта като ТИТАНА ще се захранва само от PCIE слота и след 3 години ще има направо 4К60 или 1440p/120Hz карта с всичко на макс.