Тестова система
AMD Socket AM4
Процесор: AMD Ryzen 7 3700X
Дънна платка: Gigabyte X570 AORUS Master
Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill FlareX DDR4-3200 CL14
Графични адаптер: AMD Radeon RX 5700, XFX Radeon RX590 Fatboy
Охладител: BeQuite Dark Rock 4
Термопаста: Noctua NT-H2
SSD: Samsung 970 EVO Plus 250 GB, Crucial MX300 525 GB
Захранване: BeQuite Dark Power Pro 1200W
Кутия: NZXT S340 + 2x Corsair SP140
Използван софтуер
Windows 10 Pro 1903
AMD Adrenaline 2019 19.9.1
Futuremark 3DMark – последната версия на популярният софтуер за тестване на 3D производителността на графичните адаптери. Използвани бяха само Time Spy и Time Spy Extreme на стандартни настройки.
Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта, като всички настройки за графиката бяха сложени на максимум, с изключение на Pure Hair (Normal) и беше активиран SMAA2T, като се стартира в DX12 режим.
Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Extreme с допълнително изключен Advanced Physics и Hairworks, както и с Render Scale = 100% в DX12 режим.
World War Z – Тестовете проведох с вградения бенчмарк на играта при настройки Ultra само във Vulkan режим, като допълнително бяха активирани Animation Quality=Ultra, FidelityFX CAS=On.
Far Cry 5 – производителността беше засичана с вграденият тест на играта при настройки Ultra и ТАА антиалайзинг.
Assassins Creed: Odyssey – поредното ново попълнение в тестовия пакет е поредната игра от серията Assassins Creed, развиваща се този път в древна Гърция. Резултатът беше засечен във вграденият тест на играта с помощта на Riva Tuner Statistics Server. Използваше се профил Ultra High за качество на графиката в DX11 режим.
The Division 2 – ново заглавие с много високо качество на графиката. Използван беше DX12 режим, като всички настройки на графиката бяха сложени на максимум и с изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Forza Horizon 4 Demo – DX12 рейсинг игра. Използваше се вграденият тест с като всички настройки за качество на графиката бяха сложени на максимум, с изключение на MSAA=4x.
Battlefield V – поредното издание на популярният военен екшън се завръща в тестовият пакет. Засичането ставаше с кратко изиграване началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, Ultra профил, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS.
Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Epic, със 141% Resolution Scale и SMAA High антиалайзинг. Резултатите са от поне 4 засичания.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 5 засичания, като се използваха Epic настройки с изключен Motion Blur и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD.
Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Използвах максималните настройки в играта. Резултатите са от минимум 5 засичания.
Gears 5 – прясното ново издание от поредицата Gears Of War. Настройките на графиката бяха сложени на максималните, като се използваше DX12 API. Засичането ставаше с помощта на RTSS при разиграването на кратка битка в началото на играта.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността, в игрите без вграден бенчмарк, както и за Forza Horizon 4 Demo, Shadow of the Tomb Raider, Assassins Creed: Odyssey и The Division, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Всички игри бяха тествани в 1920х1080. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 26+/-1оC. Трите дадени резултата са на Radeon RX 590 работещ на настройки по подразбиране (RX 590 8 GT/s), Radeon RX 5700 работещ на настройки по подразбиране (RX 5700 14 GT/s) и Radeon RX 5700 работещ с намалена скорост на паметта до 500 MHz или 8 GT/s (RX 5700 8 GT/s).






В графиките на Менто и Сенките, резултатите са еднакви, а само имената на игрите различни ;)
Мерси, оправено.