Анализ
По време на тестването ми направи впечатление колко близо до +50% се движи производителността на Radeon RX 5700 спрямо RX 590. Разполагайки всички стойности за средните кадри на графика става видно, че всъщност вариациите са в доста по-големи граници, като разликата варира между 40 и 70%. Интересното е, че двете най-големи разлики идват в две игри, които се смята че са особено добре оптимизирани за NVidia графични адаптери – Metro:Exodus и Fortnite. Промяната в шейдерната архитектура със сигурност помага при тях, но специално за Fortnite съм склонен да вярвам, че сериозно влияние имат и 64-те ROP блока.
Намаляването на пропускателната способност на паметта води до повторение на графиката при средните кадри, но на значително по-ниско ниво – между 21 и 48% предимство, със средна стойност 33,6% или с 1/3 по-висока производителност при запазване на пропускателната способност. Ако преизчислим разлика между RX5700 със стандартната 14 ГТ/с памет и с намалената до 8 ГТ/с памет, то получаваме между 5 и 24% полза от увеличението със 75% на пропускателната способност. Това говори както за ползата от новата кеш архитектура в чипа, така също и че RX 5700 може би „страда“ от излишно много пропускателна способност. Т.Е. имате аванс да овърклоквате чипа без да е нужно да го правите и с паметта. А и не, че имате много възможност в това отношение…
Положението при минималните кадри изглежда доста по-шарено, но тук трябва да отчетем факта, че тук влияние има и процесорната производителност. Специално резултатите във Far Cry 5 и Fortnite ме насочват доста сериозно към тази посока. Средните стойности обаче не са чак толкова различни, просто са с 4-5% по-ниски, като имаме 146% прираст за пълноценната версия на RX 5700 и 29% при работа със намалена памет.
В края на краищата изглежда, че архитектурните подобрения + ползата от увеличените честоти е в рамките на около 1/3 повече производителност за чипа. Разликата в работните честоти е примерно 6-8%, така че сме близо до заявените от AMD 25% IPC. Тук обаче има една уловка, тъй като ако правилно си спомням това заявление беше спрямо хипотетична версия на Vega със същия брой блокове, а Vega все пак е с поне малко по-добра производителност спрямо Polaris. От друга страна тук трябва да отчетем и увеличената латентност от намалената физическа честота на паметта. Самото увеличение на пропускателната способност със 75%, благодарение на GDDR6 добавя средно едва 13% към производителността на чипа, с максимум от 24% при средните и 38% при минималните, но все пак трябва да отчетем че това не е най-бързият вариант на базата на Navi 10, като вероятно за RX 5700 XT ползата от GDDR6 е по-голяма.
Тук обаче идва моментът за едно интересно според мен наблюдение – предвид относително ниската зависимост от паметта, ако AMD успят да конфигурират Navi 10 с примерно 30 CU (да забранят един цял графичен клъстер например?), вероятно спокойно биха могли да използват GDDR5 памет, предвид ниската й цена. Предвид че от AMD успяват да продават модели със 256-битова GDDR5 памет на цени далеч под 200 долара е доста изкушаващо да се мисли за подобна версия на Navi 10 и цена (доста) под $300, евентуално конкурираща се с GeForce GTX 1660 Ti. Заедно с това предполагаемият по-малък Navi 12/14 чип, който според слуховете ще разполага с 24 CU, по-всяка вероятност няма да има проблеми да използва 128-битова шина на паметта, ако е конфигурирана с GDDR6 14 ГТ/с памет. Или алтернативно – 192-битова GDDR5 8 GT/s памет.








В графиките на Менто и Сенките, резултатите са еднакви, а само имената на игрите различни ;)
Мерси, оправено.