Тестова система:
Процесор: AMD Ryzen 7 3700X + PBO
Дънна платка: Gigabyte X570 AORUS Master, UEFI ver. F10
Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Trident Z Royal Gold DDR4-3600 CL16
Графични адаптер: Gainward GeForce GTX 1660 Super Pegasus OC, Nvidia GeForce RTX 2060 Founders Edition, MSI GeForce GTX 1060 OCV1, Asrock Radeon RX 5500XT Chalanger D OC, Asrock Radeon RX 5700 Chalanger D, Sapphire Pulse Radeon RX 5600XT OC/Silent BIOS, Sapphire Pulse Radeon RX 5600XT OC/OC BIOS,
Общи части
Охладител: Noctua NT-U12S + NF-F12 industrialPPC-2000 PWM
Дънна платка: Gigabyte X570 AORUS Master (UEFI ver.F10)
Термопаста: Noctua NT-H2
SSD: Samsung 970 EVO Plus 250 ГБ, Crucial MX500 1000 ГБ
Захранване: Corsair RM 750x, 750W
Кутия: NZXT S340 + 2x Corsair SP140
Използван софтуер
Windows 10 Pro 1903
Nvidia Game Ready 441.87, AMD Radeon Adrenalin 2019 20.1.2/20.1.1 beta (5600XT)
Futuremark 3DMark – последната версия на популярният софтуер за тестване на 3D производителността на графичните адаптери. Използвани бяха само Time Spy и Time Spy Extreme на стандартни настройки.
Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта като настройките бяха сложени на максималните с активиран SMAAТ2x, като се стартира в DX12 режим.
Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Extreme, с Resolution Scale 100% и с допълнително изключен Advanced Physics и Hairworks в DX12 режим.
Assassins Creed: Odyssey – поредното ново попълнение в тестовия пакет е поредната игра от серията Assassins Creed, развиваща се този път в древна Гърция. Резултатът беше засечен по време на разходка аз града Sami в началото на играта при профил Ultra High за качество на графиката в DX11 режим.
The Division 2 – всички настройки бяха сложени ръчно на максималните си стойности с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Forza Horizon 4 Demo – нова DX12 рейсинг игра. Използваше се вграденият тест като всички графични настройки в секцията Advanced бяха сложени на максимум или активирани, с изключение на MSAA=4x.
Gears 5 – поредната част от популярната поредица Gears of War. Използваха се DX12, Ultra настройки и High Quality Textures. Async Compute беше активиран за всички адаптери.
Battlefield V – Засичането ставаше с кратко изиграване началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, Ultra профил, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS.
Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Epic, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.
Fortnite – Новата, втора част (Chapter 2) се появи през миналият месец. производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royale заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания при настройки Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD.
Apex Legends – battle royale заглавие в света на поредицата TitanFall. Използвах максималните настройки в играта. Резултатите са от минимум 6 засичания.
Red Dead Redemption 2 – използваше се Vulkan режим, като се използваше последната степен на Quality Preset Level с деактивиран Triple Buffering и V.Sync.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността, за всички игри, освен Metro Exodsu, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. За Metro Exodus взех резултатите от теста. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 23-24 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности, като единственото беше активиран Precision Boost Overdrive. За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Normal профил.






Добро карте се е получило наистина. Реално идва на нивото на Вега 56 или малко по-слабо, нали?
По-скоро между Вега56 и Вега 64 за Silent режима и определено над Вега 64, макар и не с много, за OC.
Жив да не бях… Случи се :)
Добра и нагледна статия.
Объркали сте на „тестова система Ryzen 5“ мисля че е 7 ;) иначе добро ревю , супер сега остава да разберем колко по скъпа ще бъде в България..
Ако е по-бързо от Вега 56, то буквално няма какво да му се опре на 1080р. То и на 1440 няма, освен ако не се гони игра на ултра настройки.
@craghack – ако разгледаш диаграмите ще видиш, че не е баш да няма какво да се опре. Но да, няма нищо което да не може да се оправи като производителност с максимум едно ниво надолу на настройките. А за 1440p… ще видим :)
@Пламен- мерси, оправено.
Много добра карта, добър хардуер очевидно както винаги от AMD. Но тая издънка с BIOS-а направо.. жалка история. Нвидиа ги поставиха в такава смешна позиция. Много ми интересно колко % от собствениците ще ъпдейтнат биоса, това не е като дъно. Риска си е там, покрива ли гаранцията ако нещо стане с картата при ъпдейта? Да дадеш 280$ и да трябва да ъпдейтваш, неам думи. От друга страна и да е нещо супер просто и без риск и аз да преувеличавам пак се видя как оувърклокват за да не е умрела карта като 5500. Не знам, AMD при видео картите са супер странни меко казано, най вече с некои цени като на 5500, която вместо да я пуснат 10$ под конкуренцията те 10 нагоре, все едно те имат 80% пазарен дял.