Едва ли ще изненадам някой с новината, че тази година Януари месец е изключително тежък откъм наличности на графични адаптери, доста повече отколкото е типично за него. Голямото търсене от страна на геймърите, съчетано с внезапния бум на цената на Bitcoin, доведе до вече ставащата традиционна през някоя и друга година ситуация повечето смислени модели от среден и висок клас да изчезнат от пазара. Въпреки това производителните представят новите си вариации, така че ревю-процесът трябва да продължи. А и след като през Ноември се срещнах с Radeon RX 6800 XТ, през Декември – с Radeon RX 6900 XT, реших че след като ми се отдава възможността, защо да не закръгля на 3 от 3 с Radeon RX 6800 през Януари. Още повече че това ще е първият не-референтен модел, който тествам от серията.
Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800
Преди да се обърнем към конкретният представител, нека все пак да си припомним набързо какво представлява Radeon RX 6800 сам по себе си. Това е третата, най-силно орязана вариация на базата на чипа Navi 21/Big Navi, при която е деактивирана на практика ¼ от изчислителните блокове, най-вероятно под формата на цял един графичен енджин. Така че от 80 CU са активни само 60 или 3840 АЛУ, 240 текстуриращи модула, 60 Ray Accelerator-a и 96 ROP-а. В същото време обемът на Infinity Cache е запазен на 128 МБ, както и шината към паметта остава 256-битова със скорост 16 ГТ/с, а обемът на паметта е отново 16 ГБ. Базовата честота на ядрото е 1700 МХц с Game Clock (типична честота за гейминг) 1815 МХц и максимална турбо честота от 2105 МХц. TDP е 250 Вт.
И ето че стигаме до предоставеният за тестване екземпляр. Типично, Nitro+ е сред най-високия клас изпълнения от страна на Sapphire сред моделите от дадена продуктова линия. И както може да се очаква, имаме приложен фабричен овърклок, който при това не е съвсем „козметичен“ – базовата честота е повишена до 1850 МХц, Game Clock до 1980 МХц и максималната турбо честота е 2190 МХц. Заедно с това TDP е увеличен до 280 Вт. Тук обаче искам да отбележа, че тези заявени честоти бяха силно консервативни спрямо постигнатото от графичният адаптер, като типично работната честота варираше между 2220 и 2290 МХц, поне според показанията на MSI Afterburner! Т.Е. много близко до честотите, постигани от референтната Radeon Rx 6800XT. И съответно в драйвера максималната работна честота беше указана на 2300 МХц стандартно.
Охлаждащата система използва 5х6 мм топлопроводи с 3 стека ребра закачени към тях – 2 стека с вълнообразни краища и с V-образна форма в центъра. Целта е да се подобри топлоотдаването. Всички ребра са ориентирани по шината на картата, така че изходящият въздушен поток е насочен в посока перпендикулярна на дънната платка. За охлаждането на паметта и VRM се грижи широката опорна планка, както и 2 топлопровода със сложна форма, които контактуват с още 3 групи ребра за по-добро охлаждане. Като цяло радиаторът разполага с доста голяма площ за охлаждане на всички компоненти.
За въздушният поток се грижат 3 вентилатора, като в двата края имаме два броя с форм фактор 100 мм, а централният е с форм фактор 92 мм и се върти в обратна посока спрямо другите два. Радиаторите са подсилени с пластмасова рамка в края на ребрата, която би трябвало да подобри физическата устойчивост, т.е. да намали вибрациите, както и да повиши статичното налягане. Крайният резултат от комбинацията между радиатор и вентилатори е, че макар че температурата по време на работата е относително висока, 77-78 градуса, тя остава все пак под 80оC, а в същото време вентилаторите работят на едва 30-32% от максималните си обороти, което прави системата безшумна за всички практически цели. За да чуете нещо, трябва буквално да си заврете в главата в кутията с ухо до графичният адаптер и дори и така нивото на шум е изключително ниско. В същото време, ако температурата не ви удовлетворява, лесно може да вдигнете оборотите на вентилаторите с примерно 10% и да я свалите със 5-6 градуса, запазвайки при това все още доста добър шумов профил.
Големите размери на охладителната система са дали отражение и в размерите на графичният адаптер, който е сравнително обемист, по-голям от референтният модел, но все пак по-малък от най-големите видеокарти, които съм виждал. Физически говорим за 310,5х134,2х55,2 мм. или по заявленията на Sapphire – 2,7 слота дебелина, макар че за всички практически цели това са си 3 слота. Заедно с това дължината на картата е достатъчно голяма, за да не влиза дори в някои нормални АТХ Middle Tower кутии (примерно има модели, позволяващи до 300 мм. дължина на адаптера), така че задължително проверете какво позволява вашата кутия преди покупка. Реално дори в използваният за теста BeQuite Pure Base 500, се наложи да е откажа от използването на 4 вентилатора със охлаждащата система Arctic Cooling Liquid Freezer II 280, тъй като заедно с голямата дебелина на радиатора й, отнемат твърде много място във вътрешността. При стандартна комплектация само с 2 вентилатора обаче, Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 успя да се събере без особени драми. Наличните портове за връзка с дисплей са 1 HDMI и 3 DisplayPort.
И накрая няколко думи за визуалното оформление на картата. От Sapphire са заложили на типичната за тях напоследък черно-сребриста тема, което прави видеокартата приятно неутрална и подходяща за всякакви цветови теми. В същото време може да я съгласувате с останалата част на машината, благодарение на наличието на RGB подсветка на 3 отделни елемента – логото на Sapphire отстрани, заедно с дълго парче полупрозрачна пластмаса на ръба на самата платка и накрая, логото на задната страна на картата. Така че дори в цветен билд, може да добавите съответните акценти по картата, без да се притеснявате дали ще си паснат цветово. В същото време, очевидно LED схемата е замислена най-вече ако гледате странично картата през прозорец кутията си, така че при вертикално разположение ще разчитате най-вече на разсеяната светлина.
След всичко казано, нека да преминем към тестовете. За целта ще сравня графичният адаптер с AMD Radeon RX 6800 XT и с Palit GeForce RTX 3080/3070 Gaming Pro. Заедно с това се възползвах с възможността да видя и как работи технологията AMD Smart Access Memory/PCIE Resizable BAR и при този модел графичен адаптер.
*Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 ни беше предоставен за тестове с любезното съдействие на фирма „Мост Компютри“.















Жалко, че АМД продължават да неглижират областта на изчисления с ГПУ.
По някакви странни стечения на съдбата успях да се сдобия с точно тази карта преди няколко дни. Картата е много приятна във всяко едно отношение. Само дето е малко обемиста, но пак добре че е под 3 слота, че се побра на първия PIC-E слот. Девилът на примерн нямаше да се събере и добре, че не го взех въпреки изкушаващата му цена! Нитко картата има някой дребни детайли които са си чисто предимство в по-дългосрочен план като на пример лесната подмяна на вентилатотите при нужда. Ето и как копае:
https://1drv.ms/u/s!Aqz57QFODVRRg1Hx3qrIcF34FYIr?e=ibF7Am
В сравнение с референтна 6800:
https://1drv.ms/u/s!Aqz57QFODVRRg1JPnm3LJgqMWDH5?e=Kb7QIL
Не запазих снимков материал на референтна RX6900xt, но там положението с температурите беше ….. водно охлаждане ще й пасне идеално. Не ми се мисли как хората копаят с 3800 на въздух! температури над 95 градуса на паметите са силно непрепоръчителни! Прозиводителят може да реши в даден момент да откаже гаранцията ако има прекалено много заявки за повредени кaрти от копаене! По време на игра с Нитро температурите на паметта са 50-55 градуса (Metro Exodus, 1080p, vsync, всичко на макс без Ray tracing, DLSS).
@Александър
Верно ли неглижират АМД изчисленията с GPU. Ако в момента ти лично живееш още в 2016-а щеше да си прав. Само че нещата са коренно променени. Време е, да си отвориш Гугъл и „малко“ да си опресниш инфото по въпроса, ако не искаш да ти се смеят.