Начало Ревюта hardwareBG ревюта Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800

Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800


Рейтрейсинг производителност

Без някакви изненади, отново виждаме че моделите на AMD изостават сериозно в тази област от тези на Nvidia и при това дори без да се използва DLSS в полза на зеления отбор, при което разликата ще се увеличи още повече. В същото време трябва да имаме предвид, че всички тествани игри до момента са създавани преди всичко с идеята за RT реализацията на Nvidia и предполагаемо нямат оптимизации за представителите на AMD. Заедно с това, разликата между Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 и AMD Radeon RX 6800 XT е цели 25%. Бих казал че е изненадващо голяма, но всъщност не съм особено изненадан, тъй като по начало предполагах, че проблемът за AMD моделите е преди всичко изчислителен и/или Ray Accelerator базиран. И съответно разликата е практически точно в рамките на очакваното при 20% разлика в броя на изчислителните блокове, в комбинация с малка разлика в тактовите честоти.

Разбира се, може да пробвате да използвате по-ниски нива на RT, като в редица игри ще може да докарате над 60 FPS в поне 1080p. И макар че вярвам че бъдещето наистина е в използването на RT, истината обаче е, че поне за момента не виждам нито едно реално приложение, в което рейтрейсингът е задължителен за максимално удоволствие от играта. В нито една игра до момента не мога да кажа, че изображението изглежда по-реалистично, благодарение на RT. Да, отраженията са по-качествени, но в повечето случай са много далеч от по-реалистични. Ето, снегът се топи навън, излезте и разгледайте локвите. Колко от тях изглеждат като перфектно огледало на околността? Водата е мръсна, има вълнички от вятъра или от вибрациите от преминаващата техника наоколо и т.н. Отражението изглежда на моменти като просто цветни петна или е с „по-ниска резолюция“. Вероятно на някое закътано място може да намерите локва с по-чиста вода, която перфектно отразява под даден ъгъл околността, но в повечето случаи не. А колко от колите наоколо са с перфектно полирана бя, без петънца по от пръскащата наоколо кал?

Честно казано последният пирон в мнението ми, че в момента рейтрейсингът просто не си заслужава, беше Cyberpunk 2077. При всички мними и реални проблеми на играта, не смятам че има кой да отрече, че графиката й е просто разкошна. И именно в това е проблемът за RT – осветление, сенки и прочее са толкова добре реализирани с нормалните алгоритми на растеризация, че ползите от всичките допълнителни RT ефекти са или реално (почти) незабележими или на моменти дори контра-продуктивни. Единствено отраженията са по-забележими, но отново, те правят обектите по-ясно видими и отраженията по-детайлни, но не смятам че ги правят по-реалистични. Честно казано смятам че стандартните отражения в играта изглеждат донякъде по-реални в това отношение.д

Но това си е само лично моето мнение, ако рейтрейсинг ефектите ви радват, то нека изчислителната сила да е с вас ?.

3 КОМЕНТАРИ

  1. По някакви странни стечения на съдбата успях да се сдобия с точно тази карта преди няколко дни. Картата е много приятна във всяко едно отношение. Само дето е малко обемиста, но пак добре че е под 3 слота, че се побра на първия PIC-E слот. Девилът на примерн нямаше да се събере и добре, че не го взех въпреки изкушаващата му цена! Нитко картата има някой дребни детайли които са си чисто предимство в по-дългосрочен план като на пример лесната подмяна на вентилатотите при нужда. Ето и как копае:
    https://1drv.ms/u/s!Aqz57QFODVRRg1Hx3qrIcF34FYIr?e=ibF7Am
    В сравнение с референтна 6800:
    https://1drv.ms/u/s!Aqz57QFODVRRg1JPnm3LJgqMWDH5?e=Kb7QIL
    Не запазих снимков материал на референтна RX6900xt, но там положението с температурите беше ….. водно охлаждане ще й пасне идеално. Не ми се мисли как хората копаят с 3800 на въздух! температури над 95 градуса на паметите са силно непрепоръчителни! Прозиводителят може да реши в даден момент да откаже гаранцията ако има прекалено много заявки за повредени кaрти от копаене! По време на игра с Нитро температурите на паметта са 50-55 градуса (Metro Exodus, 1080p, vsync, всичко на макс без Ray tracing, DLSS).

  2. @Александър

    Верно ли неглижират АМД изчисленията с GPU. Ако в момента ти лично живееш още в 2016-а щеше да си прав. Само че нещата са коренно променени. Време е, да си отвориш Гугъл и „малко“ да си опресниш инфото по въпроса, ако не искаш да ти се смеят.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук