Начало Ревюта hardwareBG ревюта Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800

Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800


Тестова система

Процесор: Ryzen 9 5900Х

Дънна платка:  Gigabyte X570 Aorus Master (UEFI F31o)

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16

Охладител: Arctic Liquid Freezer II 280

Графичeн адаптер: Palit GeForce RTX 3080 10 GB Gaming Pro, Palit GeForce RTX 3070 8 GB Gaming Pro AMD Radeon RX 6800XT (SAM On/OFF) 16 GB, Sapphire Nitro+ Radeon RX 6800 (SAM On/Off) 16 GB

Термопаста: Noctua NT-H2

SSD: 500 GB ADATA Spectrixx S40G, Crucial MX500 1 TB

Захранване: Corsair RM750x, 750 Вт, 80+ Gold

Кутия: Be Quiet Pure Base 500

Използван софтуер

Windows 10 Pro 2020 H2

AMD Adrenaline 2020 20.12.1, Nvidia Game Ready 460.89

The Division 2 – всички настройки бяха сложени ръчно на максималните си стойности с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.

Red Dead Redemption 2 – играта работеше във Vulkan режим, като всички настройки бяха сложени на максимум с изключение на FXAA и MSAA (изключени) и Reflection MSAA (4X) с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.

A Total War Saga: Troy – Играта използва DX11 API, използвах профилът Ultra. Тестът беше първият от вградените – battle_benchmark.

Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.

Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Extreme, с Resolution Scale 100% и с допълнително изключен Advanced Physics в DX12 режим.

Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive.

Overwatch – използва се DX11 с профил Epic и  100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royale заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания при настройки Epic, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen. Резултатите са от минимум 6 засичания.

Apex Legends – battle royale заглавие в света на поредицата TitanFall. Използвах максималните настройки в играта. Резултатите са от минимум 6 засичания.

Assassins Creed: Valhalla – поредната нова версия от популярната поредица. Използваше се DX12 с Ultra High профил и вграденият тест на играта.

Watch Dogs: Legion – също нова версия на от една от поредиците на Ubi Soft. Използваше се DX12 с Ultra профил и резултатите са от вграденият тест на играта.

Cyberpunk 2077 – изключително много очакваната нова игра на CD Project RED. За тестовете се използваше DX12, Ultra профил и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в началото на играта.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. Всички игри, бяха тествани в 1920х1090, 2560×1440 и 3840х2160 резолюции с помощта на технологиите VSR/DSR. За измерването на производителността, за всички игри, освен Metro Exodus, Assassins Creed: Valhalla и Watch Dogs: Legion, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. За споменатите 3 игри взех резултатите от вградения тест. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 23,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности. За паметта беше избран XMP профил, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Standard профил.

3 КОМЕНТАРИ

  1. По някакви странни стечения на съдбата успях да се сдобия с точно тази карта преди няколко дни. Картата е много приятна във всяко едно отношение. Само дето е малко обемиста, но пак добре че е под 3 слота, че се побра на първия PIC-E слот. Девилът на примерн нямаше да се събере и добре, че не го взех въпреки изкушаващата му цена! Нитко картата има някой дребни детайли които са си чисто предимство в по-дългосрочен план като на пример лесната подмяна на вентилатотите при нужда. Ето и как копае:
    https://1drv.ms/u/s!Aqz57QFODVRRg1Hx3qrIcF34FYIr?e=ibF7Am
    В сравнение с референтна 6800:
    https://1drv.ms/u/s!Aqz57QFODVRRg1JPnm3LJgqMWDH5?e=Kb7QIL
    Не запазих снимков материал на референтна RX6900xt, но там положението с температурите беше ….. водно охлаждане ще й пасне идеално. Не ми се мисли как хората копаят с 3800 на въздух! температури над 95 градуса на паметите са силно непрепоръчителни! Прозиводителят може да реши в даден момент да откаже гаранцията ако има прекалено много заявки за повредени кaрти от копаене! По време на игра с Нитро температурите на паметта са 50-55 градуса (Metro Exodus, 1080p, vsync, всичко на макс без Ray tracing, DLSS).

  2. @Александър

    Верно ли неглижират АМД изчисленията с GPU. Ако в момента ти лично живееш още в 2016-а щеше да си прав. Само че нещата са коренно променени. Време е, да си отвориш Гугъл и „малко“ да си опресниш инфото по въпроса, ако не искаш да ти се смеят.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук