Начало Ревюта hardwareBG ревюта MSI Radeon RX 6600 XT Gaming X

MSI Radeon RX 6600 XT Gaming X


Заключение

Няма какво да се лъжем – ако гледаме заявената цена, то Radeon RX 6600 XT изобщо не изглежда впечатляващо на фона Radeon RX 5700XT – 5-7% средно прираст в игрите, при 5% по-ниска цена и добавена полу-безполезна поддръжка на рейтрейсинг. Да консумацията е драстично намалена с 40%, т.е. теоретично очакваният прираст от новата архитектура е отишъл за спестяване в тази област, но по всичко изглежда, че в наши дни това не е съществено за повечето потребители, които искат повече производителност за същите пари. Ако към това добавим че официално от страна на Nvidia зоната на $400 се „пази“ от GeForce RTX 3060 Ti, която е значително по-бърза от Radeon RX 5700 XT и не е скопена на PCI Express шина, то ситуацията изобщо не добра за новият модел на AMD.

Дори ако сравним с GeForce RTX 3060 нещата не са блестящи – да, растерната производителност е по-добра, особено в eSports заглавията, но пък отново опираме в тясната системна шина в комбинация с по-малко памет и далеч по-слаба RT реализация, което ми говори, че за разлика от типичната „Fine Wine“ прогресия в бъдеще, която предполага с времето моделите на AMD да добавят производителност в сравнение с конкурентните си, този път може да наблюдаваме обратният ефект, при което с времето GeForce RTX 3060 да изпревари конкурента си заради повечето налична памет. Особено след показаното в Watch Dogs Legion.

Какво тогава, провал ли е Radeon RX 6600 XT?

Би бил, в нормална ситуация и цени близки до MSRP. Само че ние не живеем в момента в такава среда. Цената на GeForce RTX 3060 Ti е 2-2,5 ПЪТИ по-висока от заявената, заради отличната им криптомайнинг производителност, и дори и тази на GeForce RTX 3060 е с над 50% по-висока от очакваното. Radeon 6700 XT също се радва на зловещи надценки, до нива, на които би следвало да се намира по-скоро Radeon RX 6900 XT и т.н. На този фон реално, за да е успешна Radeon RX 6600 XT тя просто трябва да бъде доставяна в достатъчни количества, за да може цената и да не прехвърли примерно пазарната цена на GeForce RTX 3060. Ако гледаме от тази гледна точка, то ако целта на AMD е да поддържа цена близка до $380, то може а се каже че заявеното MSRP е по-реалистично от това на моделите до момента. И по всичко изглежда че поне първите партиди ще разполагат с бройки близки до MSRP, като цените на нашия пазар започват от около 900 лв. с ДДС, а типичните представители са на около 1000-1200 лв, т.е. под цената на GeForce RTX 3060. А при това положение честно казано не мисля че може да имаме кой знае какви претенции към Radeon RX 6600 XT, поне докато ситуацията остава такава.

И другият фактор, който според мен може да се окаже голям плюс за Radeon RX 6600 XT е прекрасната производителност за eSports заглавията – COD: Warzone, Fortnite, Apex Legends, Overwatch и т.н. Във всички тези заглавия типично се играе на по-ниски настройки, което би следвало да намали товара на паметта, а в същото време високите кадри си искат добра ROP производителност, за да могат да бъдат изрисувани. И в комбинация с високите тактови честоти Radeon RX 6600 XT обещава да е отличен избор в тези заглавия дори и в 1440p резолюция.

Така че наблюдавайте пазара и следете цените, това е за пореден път извода през последните месеци…

6 КОМЕНТАРИ

  1. Кофти е, че се лийква, че и Нави 30 серията ще са с такива скопени шини. Флагмански карти, които се очаква чипа да е с производителност 2.5-3Х над тая на 6900 хт, пак с мизерната шина от 256 бита, поне да я бяха вдигнали на 384, или още по-добре на 512 бита. Верно, щеше малко да вдигне цената с $30-80 или се да знам с колко, може и повече, а може и по-малко, в зависимост от кой вариант шина от тия по-широките, ама поне нямаше да е толкоз тясно. За 2024 няма какво да се притесняваме, ще има вече GDDR7, ама 2022 ще ни продават карти, чиято памет ше спира GPU-то, като стой та гледай.

  2. Конзолна графика, по минимума. Скапаха ниският клас за да придават конзоли, същото за 399$ ти го дават с 8 ядрен с Вградено видео, но да не засягам великият 5600Г супер оферта само за 550 лв с цели 512 алута вега7, кутия пико захранване дъно и 16гб. май е ясно на къде бият нещата, догодина 5120 алута на 128 битова, след това 7680 алота на 128 битова, 64 битова шина за 399$.

  3. Г-н Чизмаров, не съм убеден, това че се представя отлично на по-малките резолюции показва че GPU-тата на АМД, като производителност са равни, или дори по-добри от на Нвидиа от класа карти които конкурират, но изведнъж се оказва, че тия високопроизводителни чипове куцат на големи резолюции, някак си изведнъж стават „по-бавни“.Явно Инфинити кеша, не може да компенсира достатъчно. Между другото процента на натовареността на GPU-то показан на графиката, не винаги е точен показател дали минават достатъчно данни и паметта не го затапва. Ако дадени данни, не са пропуснати ефективно и да стигат навреме, чипа пак може да цикли на „100“%. Тия неефективни цикли явно са много кратковременни(микросекунди?) и същевременно са много на брой, съчетани са със също толкова на брой и краткост ефективни цикли, когато се добавя недостигащата информация и порцията сметки се придвижва напред до следващият недостиг и няма как това състояние да позволи на чипа да намали процента на натовареността за да мине в състояние на пестене на енергия.

    • Ами не, не е така, нещата изобщо не са толкоз прости. То не е толкова че AMD-тата стават по-бавни, колкото че Амперите стават по-бързи. Не знам защо се фокусираш толкова в пропускателната на паметта, при положение че 4К има 4 пъти повече пиксели от 1080p, които трябва да се изчислят. Амперите имат далеч по-голяма изчислителна способност, която също почва да се проявява в 4К. Погледни сравнненията със по-старите модели НВ и Амперите и да видиш, че и спрямо тях отскачат в 4К. Така че пропускателната на АМД не е особен проблем, въпреки тясната шина. Със 6600 XT се вижда същото – да, картата скалира в 1440п формално по-слабо, ама то това е толкоз малко, че не е от значение, 2-3%. За сметка на това по-тясната шина и по-малкото чипове памет им дават ценово предимство при производството, и което може би е по-важно – оставят им повече лимит на консумацията, която да се ползва от чипа, а не да се заема от паметта.

      Тъй че Инфинити кеша си работи даже много добре. Както изглежда от слуховете – даже толкоз добре, че и следващото поколение ще остане на 256-бита, за сметка на двойно повече IC.

  4. Да бе тая широма амплитуда между минималният 1% кадри и средният брой се случва поради недостиг на производителност, а не щото има затапване и недостиг на входни сурови данни. Аз поне се опитвам да мисля по въпроса, а не да повтарям неща, които не са очевидно верни. Зелената производителност не е по-голяма от червената. Нвидиа лъже и маже многото яко. Ти уж не се подвеждал от фейк цифрата на производителност, която Нвидиа разписаха за серия 3000 и която цифра е два пъти над реалната. За Нвидиа 3000 серията, реалните терафлопси са рекламните разделени на 2. Т.е. ако за 3090 се посочват 36 терафлопси, реалните са 18 и за толкова отговарят и постиженията в игрите. Защо тогава Нвидиа картите показват по-тясна амплитуда между 1% минимални и среден брой кадри, ами не са запушени от паметта, затова.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук