Начало Ревюта hardwareBG ревюта MSI Radeon RX 6600 XT Gaming X

MSI Radeon RX 6600 XT Gaming X


Производителност с рейтрейсинг

Тъй като Radeon RX 5700 XT не поддържа DXR 1.1 реших да извадя Metro Exodus Enhanced Edition от основата група игри и да я оставя само тук в тестовете в рейтрейсинг. Това е първата игра, която изисква изрично поддръжка на DXR, тъй като енджинът е преработен и всички елементи от осветлението се изчисляват с рейтрейсинг. И изненадващо за мен, но изглежда енджинът е бил много добре оптимизиран, като въпреки че GeForce RTX 3060 успява най-накрая да излезе пред Radeon RX 6600 XT в средните кадри, разликата е доста малка, а Radeon RX 6700 XT е далеч напред. Разбира се 3060 разполага и с предимството от DLSS

В Control ситуацията не е кой знае колко различна в стандартните условия, но Radeon RX 6600 XT изостава малко по-назад. Предвид че никоя от картите не успя да извади над 60 FPS реших да си поиграя малко с възможностите за скалиране на резолюцията, тъй като в края на краищата предполагам че никой не очаква от този клас графични карти безкомпромисна производителност с РТ. GeForce RTX 3060 разполага с DLSS, но при AMD моделите реших да използвам скалиране в 1366х768 + активирана в драйвера RIS технология за изостряне на изображението, създавайки един вид импровизирана версия на технологията FSR. По лични впечатления това дава изображение много близко до качеството на DLSS Performance режима (960х540), ако не и по-добро. Това позволи на всички карти да минат над 60 FPS, поне при средните, но пък DLSS Performance режима извади GeForce RTX 3060 на първо място.

По същият начин реших да процедирам и с Watch Dogs: Legion, още повече че играта използва TAA семплиране при скалирането на изображението, което дава всъщност много близко до нативното изображение, дори и без DLSS. Добавянето на RIS докара нещата до съвсем прилично ниво. Въпреки това Radeon RX 6600 XT ме изненада с страшно слабото си представяне в дадената ситуация, изоставайки над 3 пъти дори зад Radeon RX 6700 XT! Причината според мен се корени в използването на PCI Express X8 шина от новият модел. Дори и със скалиране на резолюцията, след активирането на RT, играта използва близо 10 ГБ от паметта на видеокартата и съответно при Radeon RX 6600 XT се налага комуникация с оперативната памет, което се усложнява от по-тясната шина. На свой ред другите два графични адаптера разполагат с по 12 ГБ памет, така че този проблем е елиминиран. За съжаление това ме води към един доста неприятни размисли за дълговечността на Radeon RX 6600 XT, поне при използване на високи настройки. Друго утежняващо обстоятелство може би е и драстично по-малкият обем на Infinity Cache, която според AMD би следвало да помага и за по-ефективно изпълнение на РТ.

В Cyberpunk 2077 поне изглежда че паметта не е (чак толкова) голям проблем, макар че новият модел показва доста ниски нива на 1% минималните кадри. И накрая – във Fortnite използвах микс от настройки за нещо като средни нива, но дори и това не помага особено за AMD моделите, които остават далеч назад и не могат да покрият 60 FPS. Radeon RX 6700 XT е отново доста по-бърз от Radeon RX 6600 XT с разлика около 50%.

Всичко това ме води до извода, че ако и производителността при RT на Radeon RX 6600 XT като цяло да е недостатъчна, това не означава че технологията е напълно неизползваема, ако все пак искате да проверите ползата от нея. Пример за това са резултатите в Control и Metro: Exodus EE. Но трябва да проверите на база за конкретната игра поотделно, както и да се примирите, че най-вероятно ще трябва да се използвате някакво ниво на скалиране на резолюцията в комбинация с RIS, за игрите които не поддържат FSR.

А каква е визуалната полза и има ли изобщо смисъл да се мъчите е съвсем отделен въпрос.

6 КОМЕНТАРИ

  1. Кофти е, че се лийква, че и Нави 30 серията ще са с такива скопени шини. Флагмански карти, които се очаква чипа да е с производителност 2.5-3Х над тая на 6900 хт, пак с мизерната шина от 256 бита, поне да я бяха вдигнали на 384, или още по-добре на 512 бита. Верно, щеше малко да вдигне цената с $30-80 или се да знам с колко, може и повече, а може и по-малко, в зависимост от кой вариант шина от тия по-широките, ама поне нямаше да е толкоз тясно. За 2024 няма какво да се притесняваме, ще има вече GDDR7, ама 2022 ще ни продават карти, чиято памет ше спира GPU-то, като стой та гледай.

  2. Конзолна графика, по минимума. Скапаха ниският клас за да придават конзоли, същото за 399$ ти го дават с 8 ядрен с Вградено видео, но да не засягам великият 5600Г супер оферта само за 550 лв с цели 512 алута вега7, кутия пико захранване дъно и 16гб. май е ясно на къде бият нещата, догодина 5120 алута на 128 битова, след това 7680 алота на 128 битова, 64 битова шина за 399$.

  3. Г-н Чизмаров, не съм убеден, това че се представя отлично на по-малките резолюции показва че GPU-тата на АМД, като производителност са равни, или дори по-добри от на Нвидиа от класа карти които конкурират, но изведнъж се оказва, че тия високопроизводителни чипове куцат на големи резолюции, някак си изведнъж стават „по-бавни“.Явно Инфинити кеша, не може да компенсира достатъчно. Между другото процента на натовареността на GPU-то показан на графиката, не винаги е точен показател дали минават достатъчно данни и паметта не го затапва. Ако дадени данни, не са пропуснати ефективно и да стигат навреме, чипа пак може да цикли на „100“%. Тия неефективни цикли явно са много кратковременни(микросекунди?) и същевременно са много на брой, съчетани са със също толкова на брой и краткост ефективни цикли, когато се добавя недостигащата информация и порцията сметки се придвижва напред до следващият недостиг и няма как това състояние да позволи на чипа да намали процента на натовареността за да мине в състояние на пестене на енергия.

    • Ами не, не е така, нещата изобщо не са толкоз прости. То не е толкова че AMD-тата стават по-бавни, колкото че Амперите стават по-бързи. Не знам защо се фокусираш толкова в пропускателната на паметта, при положение че 4К има 4 пъти повече пиксели от 1080p, които трябва да се изчислят. Амперите имат далеч по-голяма изчислителна способност, която също почва да се проявява в 4К. Погледни сравнненията със по-старите модели НВ и Амперите и да видиш, че и спрямо тях отскачат в 4К. Така че пропускателната на АМД не е особен проблем, въпреки тясната шина. Със 6600 XT се вижда същото – да, картата скалира в 1440п формално по-слабо, ама то това е толкоз малко, че не е от значение, 2-3%. За сметка на това по-тясната шина и по-малкото чипове памет им дават ценово предимство при производството, и което може би е по-важно – оставят им повече лимит на консумацията, която да се ползва от чипа, а не да се заема от паметта.

      Тъй че Инфинити кеша си работи даже много добре. Както изглежда от слуховете – даже толкоз добре, че и следващото поколение ще остане на 256-бита, за сметка на двойно повече IC.

  4. Да бе тая широма амплитуда между минималният 1% кадри и средният брой се случва поради недостиг на производителност, а не щото има затапване и недостиг на входни сурови данни. Аз поне се опитвам да мисля по въпроса, а не да повтарям неща, които не са очевидно верни. Зелената производителност не е по-голяма от червената. Нвидиа лъже и маже многото яко. Ти уж не се подвеждал от фейк цифрата на производителност, която Нвидиа разписаха за серия 3000 и която цифра е два пъти над реалната. За Нвидиа 3000 серията, реалните терафлопси са рекламните разделени на 2. Т.е. ако за 3090 се посочват 36 терафлопси, реалните са 18 и за толкова отговарят и постиженията в игрите. Защо тогава Нвидиа картите показват по-тясна амплитуда между 1% минимални и среден брой кадри, ами не са запушени от паметта, затова.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук