FSR 2.0 срещу DLSS 2.x
Отново – тъй като играта няма функция за запис в произволен момент се опитах да използва същото място, но няма как да постигна идентичност между две отделни преминавания, така че активирах и FSR 2.0 и DLSS върху GeForce RTX 3060. И да, FSR няма проблеми да работи върху графичните адаптери на Nvidia.


Това което мисля че лесно се набива на очи, е че докато при FSR се използва донякъде прекалено агресивна имплементация на CAS изостряне, при DLSS изглежда че изобщо не се прилага такава. Така че прякото сравнение на двата алгоритъма е сравнително трудно. При сравнението на Quality режимите, се вижда че DLSS се справя по-добре с фините елементи като оградата и жиците например, но при FSR имаме по-изострени текстури (което може да се дължи и на използването на CAS) в по-близката част на кадъра. В по-далечната, макар че при FSR изглеждат по-резки, реално DLSS може би има една идея по-добро запазване на детайлите, въпреки че картината е малко по-замазана. Но това може да се реши с активиране изострящ филтър от драйвера (по-скоро NVidia Experience). За съжаление активирането на DLSS деактивира възможността за форсиране на CAS в менюто на играта.



Сравнението на Balanced режимите показва, че и при двата има загуба на качество, като отново, изглежда че в далечината DLSS запазва малко повече детайли, докато при по-близките текстури нещата изглежда малко повече в полза на FSR 2.0. Това е като изключим факта че DLSS изображението е забележимо по-меко, но отново, това вероятно е свързано с прилагането на изострящ филтър при FSR. Подобно е и положението в Performance режимите, като загубата а детайлност при FSR при далечните обекти е още по-ясно забележима, като дори изострящият филтър не помага при телената мрежа и жиците.



Ако трябва дам оценка на така заснетите изображения, то лично аз предпочитам FSR режимите пред DLSS режимите, с изключение на Performance, но това предпочитание идва само и единствено за сметка на по-рязкото изображение при FSR. Тук трябва да се отбележи че последната версия (2.4 мисля) на библиотеката за реализиране на DLSS вече дава възможност в игрите, който поддържат тази възможност, да се регулира степента на изостряне на изображението.
Обективно погледнато обаче, ако се абстрахираме от рязкостта на изображението, то изглежда че DLSS успява да запази малко повече детайли в дълбочина спрямо FSR 2.0, както и се справя по-добре с отдалечени фини обекти (телената мрежа и жиците). За сметка на това FSR 2.0 изглежда се справя по-добре с близко-разположените текстури. Тъй че ако и новата технология на AMD да не е напълно равностойна на DLSS, тя дава много по-добра конкуренция откъм качество в сравнение с предишната имплементация, 1.0. Особено на Quality ниво нещата изглежда като цяло доста близки, ако отчетем компромисите между двете.
От друга страна на най-ниското като качество ниво (и най-високо откъм предоставяна производителност, поне теоретично), DLSS мисля че все още запазва очевидно предимство, макар че очевидно FSR 2.0 е далече напред като качество в сравнение с FSR 1.0 Performance. Но пък FSR 2.0 би трябвало работи на графични адаптери от всички компании.
Като цяло мисля че спокойно може да отчетем огромен напредък от страна на AMD, макар че все още има място за подобрение.
Файловете в пълен размер и в некомпресиран .BMP формат може да свалите от тук, ако искате сами да направите заключение за качеството.






A тази технология на Интел, какво стана с нея?
Още май я няма никъде имплементирана.
TAA+CAS има най-добро качество на картината и без да се замислям го слагам над DLSS2 и FSR2
DLSS2 има голяма загуба на детайли в текстурите при портата при голям зум, а камиона е някакво размазано петно. FSR2 със сигурност е по-добър от DLSS2, но в различните игри и двете се представят различно. Конкретно в тази FSR2 се справя по-добре.
Това е моето мнение като гледам само ultra quality за всеки тип скалиране.
Разбира се FSR2 позволява много по-висока кадрова честота и при TAA+CAS 1080p и FSR2 1440p или 4k резултата ще бъде най-вероятно в полза на FSR2
FSR изглежда като аниме филтър :) Аз личбо не мога да го гледам. Има прекакено много блър + шарпен + блър.