Начало Ревюта hardwareBG ревюта FSR 2.0 – ефективно скалиране на изображения без нужда от ИИ

FSR 2.0 – ефективно скалиране на изображения без нужда от ИИ


Заключение

FSR 2.0 предлага забележимо подобрение на качеството спрямо FSR 1.0 при равни нива на настройката за качеството, а дори и при 1-2 степени разлика в полза на по-старата технология. Сравнението с DLSS 2.0 не е толкова еднозначно, като в използваната игра Deathloop, FSR 2.0 изглежда на пръв поглед малко по-добре, благодарение на прилагането на изострящ филтър, но внимателното вглеждане показва, че DLSS запазва по-добре фините детайли в далечина. Въпреки това смятам че спокойно можем да кажем че FSR 2.0 е много близко до DLSS, особено на по-високите нива на качество.

За сметка на това прирастът на производителността е по-нисък от този при FSR 1.0, като е сравним с този от DLSS. В случая обаче по-доброто качеството на картината оправдава тази разлика. И още по-хубавото е, че всичко това се постига бе нуждата от използване на специализиран хардуер (тензорни процесори) и е (относително) хардуерно независим за изпълнение, като може да се използва и от конкурентните продукти. А това е един голям плюс, особено за потребителите, които все още използват по-стари поколения графични адаптери или дори вградено видео.

Всичко това според мен води до силно положително впечатления от новата технология и честно казано бих искал да я видя интегрирана във всяка възможна игра. Което вероятно няма да стане, но все пак би било добре да за крайните потребители. Защото вместо да се налага да намаляват генерално качеството на картината от графичните настройки, те ще имат възможността да изберат и друг вариант – запазване на качеството, но с използването на FSR 2.0.

Всичко това в момента може и да не тревожи твърде NVidia, предвид че DLSS все още запазва известно предимство като качество, а и те все още владеят огромната част от пазара на дискретни графични ускорители. Но по всичко изглежда че и AMD, и Intel, а се канят най-накрая да започнат интензивно да развиват вградената графика в техните процесори, което след няколко години може да доведе до сериозно разместване на платформите, използвани за гейминг в ниския клас. А използването на FSR 2.0 ще донесе още по-сериозни ползи за този клас графични процесори, които винаги страдат от недостиг на производителност.

Така че може би е време от компанията да помислят за „отваряне“ на DLSS, както направиха с G-Sync. В края на краищата биха могли да твърдят че използването на DLSS върху RTX графични адаптери го прави „премиум“, защото се изпълнява на тензорните процесори и не „краде“ производителност от графичната секция на чипа

4 КОМЕНТАРИ

  1. TAA+CAS има най-добро качество на картината и без да се замислям го слагам над DLSS2 и FSR2
    DLSS2 има голяма загуба на детайли в текстурите при портата при голям зум, а камиона е някакво размазано петно. FSR2 със сигурност е по-добър от DLSS2, но в различните игри и двете се представят различно. Конкретно в тази FSR2 се справя по-добре.
    Това е моето мнение като гледам само ultra quality за всеки тип скалиране.
    Разбира се FSR2 позволява много по-висока кадрова честота и при TAA+CAS 1080p и FSR2 1440p или 4k резултата ще бъде най-вероятно в полза на FSR2

  2. FSR изглежда като аниме филтър :) Аз личбо не мога да го гледам. Има прекакено много блър + шарпен + блър.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук