Тестова система и приложения
Тестовa система
Процесори: Ryzen 9 5900X/5950X/7900X, Core i9-12900K
Дънна платка: Gigabyte X670E Aorus Master, Gigabyte X570 Aorus Master, MSI PRO Z690-A Wi-Fi,
Оперативна памет: 2×16 ADATA XPG Lancer DDR5-5200 CL38,(2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16 + 2×8 G.Skill SniperX DDR4-3400 CL16) @ 4×8 DDR-3200 CL14
Охладител: Noctua NH-U12A Chromax.Black
Графичен адаптер: AMD Radeon RX 6800 XT
Термопаста: Kingpin Cooling KPx
SSD: Western Digital Black 850 2 TB
Захранване: Super Flоwer Leadex III RGB 850 Вт, 80+ Gold
Кутия: BeQuiet Pure Base 500
Използван софтуер
Windows 11 Pro 22H2
AMD Adrenaline 22.8.2.
Cinebench R23 – актуалната версия на рендър теста базиран на Cinema4D.
Blender 3.3 – популярен софтуер за 3D рендване, използвана е една от тестовите сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat.
WebXPRT 4 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.
Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.
7-zip 22.01 – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.
WinRAR 6.11 – стандартният тест на архиватора.
Handbrake 1.51 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.
Geekbench 5.2.5 – използваше се стандартният процесорен тест.
wPrime 2.11 – използваха се стандартните тестове 32М и 1024М.
Watch Dogs: Legion – играта беше тествана както с Ultra с Temporal Upscaling 60%, с изключен V.Sync. в DX 12 режим. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
FarCry 6 – ново заглавие от популярната серия. DX12 режим с Ultra настройки и изключен Motion Blur и деактивирани HD текстури. Тестваше се с вградения тест на играта.
Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил с активиран FSR Quality и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.
Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.
A Total War Story: Troy – играта беше тествана с повишени всички стойности в настройките на максимум/включено с изключение на AA (4xMSAA) и Unlimited Video Memory и VSync (изключено).
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се DX12 рендър режим.
Valorant – конкурент на CS:GO и Overwatch от създателите на League of Legends. Играта използва DX11 а тестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, със сложени максимални настройки на всичко и изключен VSync.
Call of Duty: Warzone – поредното много популярно Battle Royal заглавие. Използва DX12, като всички настройки бяха сложени на минимум, с изключение на Texture Quality (Low) и Antialiasing (SMAA 2xT).
CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на High, АА 4x MSAA, Anisotropic Filtering=16x и Multithreaded Rendering=enabled. Тестването проведох чрез изиграването на поне 2 Death Match игри с Hard ботове с общо поне 5 засичания по поне 3 мин.
Halo Infinite – завръщането на легендарната серия беше тествано на Ultra настройки в DX12 режим с изиграването на няколко минути в началото на втората мисия в играта. Resolution Scale беше зададен на 71%.
Spiderman Remasterd – новата игра от MCU беше тествана на Very High + FSR 2.0 Quality настройки в DX12 режим с разходка из града в началото на играта.
DOTA2 – може би най-популярната MOBA игра. Използвах DX11 API с Best Looking настройки. За теста използва риплей от турнирна игра, като засичах производителността на прехода в средата на картата за 2 мин, започвайки от 5-тата мин. на играта.
Assetto Corsa Competicionne – за тестовете на автомобилният симулатор изиграх няколко пъти първата обиколка на състезание, с активирани 49 противници, започвайки от дъното на колоната. Настройките бяха Epic+FSR Quality.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 24,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на пълна мощност профил.






Интересувам се, така ли нанесохте пастата?
––-
„Noctua смята, че обичайният метод за нанасяне на термична паста, например, както при процесорите Ryzen 5000, в този случай не е подходящ. Компанията препоръчва да използвате малко количество термопаста и да я нанесете на една точка с диаметър 3-4 мм в самия център на капака на процесора.“
Обикновено така я нанасям, но този път я размазах със шпатулката от KPX комплекта. Отпечатъкът след сваляне беше отличен.
Нека да благодарим на АМД, че след като убиха CPU клока, сега успяха да убият и клока на DDR5 с тази платформа. 6400-6600 преко сили с IF 2133-2167. Игор и по-точно skullbringer вече излезе с първи OC тестове. Не ми се мисли какво ги чака горките потебители откъм оптимизация на памети и кръпки по AGESA-та. Поне за сметка на това цените и температурите са добри (rofl).
при положение че чипсета се свързва към процесора с pci-e 4.0×4, мисля че амд почти няма да продават дъна с 2 чипсета – просто ми се вижда безсмислено и b650 е напълно достатъчен за всякаква периферия (вероятно такива дъна ще пуснат само msi, гъзус (ROG) и gigaдръв (aorus) за болните си фенбойчета)…
Това е ако смяташ, че всички интерфейси се използват едновременно. Има хора на които им трябва много периферия включена, но това не значи обезателно че се ползва едновременно. Или им трябва много място за сторидж, което не се ползва обезателно едновременно. Иначе да, ако ползваш много интензивно сторидж частта или USB-тата за външни устройства има шанс да бъдеш ограничен от Ген.4х4 връзката.
Иначе да принципно съм съгласен, за масовия потребител B650/Е e повече от достатъчен.
Новата платформа загатва голям потенциал за развитие на поне още 2 модификации и оптимизации. Нещо подобно видяхме и при представянето на AM4 и първите райзени.
Но моят скромен опит показва, че е най-изгодно да се инвестира в последните издихания на предната генерация, в която са изчистени всички бъгчета и са направени достатъчно оптимизации. Това е тенденция още от 80286 та до наши дни.
Ако не ъпгрейдваш често… може би да. Но примерно ако ъпгрейдваш през поколение, може и да има смисъл в по-новото. Но принципно най-лошия момент при смяна с нова памет, като сега. Щото старата платформа е много евтина сега, ама след това ще трябва да сменяш всичко. От друга страна новата платформа е скъпа, а сегашната памет потенциално ще е бавна за след няколко поколения, т.е. вероятно пак ще трябва поне и памет да смениш. Тъй че каквото и да избереш, все не е особено future proof.
Не видях да пише по колко време буутва системата първоначално и след сетъп :)
Не съм го мерил специално, но при първоначално стартиране отнема може би малко повече от другите 2 системи. Но си говори за някакви секунди разлика. И дума не става за минутите, за които имаше слухове. След сетъпване си стартира напълно нормално, както и останалите 2 системи.
Няколко неща са ми на моята залязваща геймърска душица.Нещо ми говори, че I5 13400, с DDR4 ще е по-оптималния вариант спрямо примерно 7600X.Очакванията ми са да се лиша от откровени глупости, които ще ми свършат работа едва след 3-4 години, за сметка на същата производителност, и това което ми трябва днес.
Става още по-забавно, като си представя, как се продава само процесор първо поколение след три години.
Реално сега трябва да загубя 300лв, и като ъпгрейтвам да загубя още толкова, защото никой няма да си купи процесор без дъно.
Освен ако не съм достатъчно глупав да продавам всичко на безценица.
Всичко зависи какви игри играеш. За определени неща (онлайн шуутъри) 7600Х определено си струва парите според мен, особено ако комбинираш с монитор с висока скорост на опресняване. Или може би ще си струва с появата на Б650. За нормален гейминг с високи насторойки и/или със среден клас карти – да, вероятно 13400 ще е по-добър вариант откъм пари. Макар че то и сега варианти много – Ryzen 5 5600/5600Х и Core i5-12400F и сега с дорбри процесори за такъв гейминг на прекрасна цена. Честно казано не знам какво толкоз повече ще ти даде 13400, освен няколко % отгоре.
Браво! Страхотна статия! Благодаря!
Дано в следващите поколения след 7ххх оправят капачката делиднат процесор дава 20 градуса температурна разлика …