Вградено видео в ниския клас – Vega 3 vs Vega 8 vs (U)HD610 vs (U)HD630

Вградено видео в ниския клас – Vega 3 vs Vega 8 vs (U)HD610 vs (U)HD630

В раздел: Прегледи, Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от на 16.11.2018, 7,791 показвания
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6


Тестови системи:

AMD Socket AM4

Процесор: AMD Ryzen 3 2200G, Athlon 200GE

Дънна платка: MSI B350I Pro AC

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Sniper-X DDR4-3400@2933/2667 CL16

Графичен адаптер: AMD Radeon Vega8/Vega3, вграден

 

Intel Socket 1151v1

Процесор: Intel Core i3-7100, Pentium G4560,

Дънна платка: Gigabyte Z170X Gaming G1

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Sniper-X DDR4-3400@2400 CL16

Графичен адаптер: Intel Graphics HD630/HD610, вграден

Общи части

Охладител: box + Arctic MX-2

SSD: Crucial MX300 525 GB

Захранване: BeQuite Dark Power Pro 1200W

Кутия: NZXT S340

Използван софтуер

Windows 10 Pro Redstone 4

AMD Adrenaline 18.9.3, Intel Graphics Driver 25.20.100.6326

Cinebench R15 – рендър тест базиран на Cinema4D.

Mozilla Kraken 1.1 – тест за производителността на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.

Futuremark 3DMark – последната версия на популярният софтуер за тестване на 3D производителността на графичните адаптери. Използван беше само Time Spy на стандартни настройки.

World of Tanks Encore – синтетичен тест, базирана на актуалният енджин, използван в игрите на Wargaming.inc – World of Tanks, World of Warplanes, World of Warships. Използваната резолюция беше 1366х768 с профил minimum.

Deus Ex: Mankind Divided – тестовете бяха проведени с вграденият бенчмарк на играта в DX12 режим, в настройки Low и при разделителна способност 1280х720.

Rise of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта при настройки Lowest и резолюция 1280х720, като се стартира в DX12 режим.

Civilization VI – Използвани бяха и двата вградени теста, като Benchmark AI по същество изчислява времето за смятане на хода в играта и е зависим основно от процесора, докато Benchmark GPU демонстрира графичната производителност. Настройките бяха зададени на Minimum с изключен антиалайзинг. Използваше се DX12 режим с разделителна способност 1920х1080.

Far Cry 5 – използваше се вграденият тест, в резолюция 1366х768 и профил Low. Играта работи само в DX11 режим.

Wolfenstein II: New Colossus – производителността беше засечена по време на преминаването на втората мисия на играта и включваше 2 кратки битки. Използван беше профилът Low, с изключен антиалайзинг и резолюция 1280х720, като играта работи във Vulkan режим.

Overwatch – изключително популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се за теста приложих профила Low в 1366х768, но със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 5 засичания.

Quake Champions – поредната нова мултиплеър версия на Quake, която използва DX11 базиран енджин. Производителността беше засичана при изиграване на няколко игри на различни арени при Low настройки и 1280х720. Данните са от минимум 6 засичания.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания, като се използваха Low настройки, с изключение на View Distance (Far), с изключен Motion Blur при резолюция 1280х720.

Crysis 3 – производителността беше засечена при изиграване на кратък отрязък от мисията Welcome to the Jungle при настройки Medium за текстурите и Low за системата, с изключен АА и при резолюция 1280×720 в DX11 режим.

Разделителната способност на работния плот на Windows беше 1920х1080, но игрите бяха тествани в посочените по-горе разделителни способности. За моделите на AMD беше зададено да използват 2 ГБ памет в UEFI, докато за Intel беше зададено Internal Graphics Memory Size на 1024 MB, а DVMT Total Memory Size – Max. За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри + World of Tanks Encore.



Всички страници от статията:

  1. Vega3 и конкурентите
  2. Тестови системи
  3. Резултати – обща употреба и синтетика
  4. Резултати – производителност в игри
  5. Консумация и едноканален режим
  6. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6




Етикети: , , , , , , , ,



3 коментара

  1. 1 Станислав // 20.11.2018 в 13:15

    Супер е за едни има-няма 200 лева.

  2. 2 Nichi // 22.11.2018 в 11:48

    Всъщност струва 114 лв.

  3. 3 natasha // 26.11.2018 в 21:01

    На Quake Champions с 630 UHD в 800х600 всичко на low докарах 106fps average и минимални 76 fps :)