Тестова система и софтуер
Intel Socket 1151v2
Процесор: Intel Core i7-8600K@4,8 ГХц
Дънна платка: Asrock Z370M Pro4
Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill FlareX DDR4-3200 CL14
Графични адаптер: Palit GeForce GTX1650 StormX OC 4 GB, MSI GeForce GTX1050 Ti Gaming 4 GB, Sapphire Radeon RX570 Nitro+ OC 4 GB, MSI GeForce GTX1660 Ventus XS 6 GB
Охладител: NZXT Kraken X62 + Arctic MX-4 2019
SSD: Crucial MX300 525 GB
Захранване: BeQuite Dark Power Pro 1200W
Кутия: NZXT S340
Използван софтуер
Windows 10 Pro Redstone 4
AMD Adrenaline 19.4.2., Nvidia 425.31/430.39
Futuremark 3DMark – последната версия на популярният софтуер за тестване на 3D производителността на графичните адаптери. Използвани бяха само Time Spy и Time Spy Extreme на стандартни настройки.
Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта при настройки High с активиран SMAA, като се стартира в DX12 режим.
Strange Brigade – едно нов попълнение в тестовия пакет, който използва както Vulkan, така и DX12 API. Тестовете проведох с вградения бенчмарк на играта при настройки Ultra само във Vulkan режим.
Forza Horizon 4 Demo – нова DX12 рейсинг игра. Използваше се вграденият тест в демото с Ultra настройки.
Metro: Exodus – новото попълнение в серията Metro използва DX12 и Raytracing, но в случая използвах вградения бенчмарк с профил Normal и допълнително изключен Advanced Physics.
The Division 2 – ново заглавие с много високо качество на графиката. Използван беше профилът High в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Far Cry 5 – производителността беше засичана с вграденият тест на играта при настройки High и SMAA антиалайзинг.
Assassins Creed: Odyssey – поредното ново попълнение в тестовия пакет е поредната игра от серията Assassins Creed, развиваща се този път в древна Гърция. Резултатът беше засечен по време на разходка аз града Sami в началото на играта при профил High за качество на графиката.
Overwatch – изключително популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Ultra, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.
Apex Legends – ново battle royal заглавие от създателите на поредицата TitanFall. Използваха се минималните настройки в играта,тъй като няма готови профили, като за Texture Stream Budget зададох 4 ГБ, а за Anisotropic Filtering 4х. Резултатите са от минимум 5 засичания.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания, като се използваха Еpic настройки, с изключен Motion Blur и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри.






Има малко грешки в надписите по графиките. Консумацията на GTX1660 и GTX1650 са разменени, както и максималната честота на ядрото в последната графика. Там пък са разменени честотите на Нитро-то и някой от двата нови модела на НВидия. Има съмнения и за процента на оборотите, но не съм сигурен.
Мерси, оправих ги. Скоростта на вентилаторите е вярна.
тези 200кв.мм са реално си ставаха 132кв.мм на 10нм ако бяха дали старт на тунингите при Самсунг както е била по план, като при 1050ти. Но на 6 нм вече няма да се размине, всичко ще се смали на 1/3 като прибави сериозен овърклок какъвто сега е възможен само на течен азот. Но чак към 2022. 3 години ще бъде страшна суша с тези тунинги. Единствената приемлива карта си остава 2060 и това се опитват да ни кажат
‘Охлаждането обаче е все още с размер 2 слота, с малък, 70 мм вентилатор и единичен блок от фрезован алуминий без топлопроводи.’
Сериозно ли фрезован алуминий!? Дано да е майтап като банана или неволна грешка. Като гледам снимката си е най-обикновен ‘резен’ екструдиран алуминий.
Няма значение толкова как е изработен, важното е че е просто парче алуминий без никакви „екстри“.
Тази карта 1650 е пълен боклук ,който не заслужава и стотинка от цената си.Който иска свястна бюджетна карта с производителност и добра енергийна ефективност то това е 1660Тi GDDR6 в NewEggs USA са почти без пари сравнено с традициите за надценка на компоненти в Булгаристан.Още повече очаква се всеки момент Navi.
@ Anjella – да, на текущите цени просто не си заслужава. 70-100 лв надолу и щеше да е различно.
@Димитър Чизмаров (DeepBlue) – всъщност в случая има значение как е изработен алуминиевия радиатор. Нали статията е точно за неадекватната цена на продукта а изработката чрез фрезоване е доста по-скъпа. Може онези от маркетинга пак да са се оляли и така да оправдават високата цена. От снимките оставам с впечатлението за някакъв евтин продукт. Весели празници!
Евтин е охладителя. Тя цената не е надута от него, просто от NVidia са дали висока базова цена. Конкретния екземпляр си е близо до цената на която може да се очаква на нашия пазар при $149 базова.