Начало Ревюта hardwareBG ревюта Nvidia RTX през 2020, част II, производителност

Nvidia RTX през 2020, част II, производителност


Metro:Exodus

Графиката на тази игра е на по-високо ниво от тази в Battlеfield V и за да имате по начало достатъчно добра производителност се налага използването на втория по сложност профил за базовите настройки – Ultra, вместо Extreme. Спадът от използването на рейтрейсинг е по-умерен в сравнение с Battlefield, като имаме малко под 20% за High и малко под 30% за Ultra. Активирането на DLSS ни дава 18% повече с RT Ultra и 11% с RT High, като и във втория случай сме много близко до нивата с изцяло изключен рейтрейсинг. Нещо повече, DLSS работи на доста добро ниво в тази игра, така че спокойно може да го оставите активиран, при което спадът в производителността дори с RT Ultra е напълно адекватен за нормална игра.

Нещо повече, за разлика от Battlefield тук нямаме някакво видимо ограничени при 1% минималните кадри, като те скалират съобразно останалите настройки, дори при тях спадът е по-малък в процентно отношение. Като цяло до момента изглежда че използването на рейтрейсинг за глобално осветление дава много добри резултати както откъм качество, така и като производителност. Още повече ако вземете предвид, че в реална игра производителността е малко по-висока от тази във вграденият тест.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук