Начало Ревюта hardwareBG ревюта Nvidia RTX през 2020, част II, производителност

Nvidia RTX през 2020, част II, производителност

 
След като вече видяхме какво предлага като качество на графиката RTX технологията на Nvidia, следва да видим и колко ви „струва“ използването на рейтрейсина откъм производителност, за да е наистина пълна картината. Всъщност за 3 от заглавията вече имаме прилична представа какво се случва на максимални настройки, но ще се възползваме в този материал да разгледам и производителността при междинните нива.

За целта използвах предварително сглобеният от колегите компютър на базата на Core i7-9700KF процесор и Palit GameRock GeForce RTX 2070 Super OC графичен адаптер, като повече подробности може да получите от съответните видеота по темата. Но нека си припомним набързо спецификацията:

Процесор: Intel Core i7-9700KF

Дънна платка: Gigabyte Z390 AORUS Ultra

Графичен адаптер: Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock

Памет: 2×8 GB ADATA XPG D30 DDR4-3600

Сторидж: 1TB ADATA XPG S11P m.2 NVME SSD

Захранване: 650W Seasonic Focus GOLD

Кутия: Coolermaster Mastercase MC600P

Охладител: Coolermaster MasterLiquid ML240R RGB

Настройките на игрите бяха следните:

Battlefield V – DX12, профил Ultra, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS. Засичането ставаше с кратко изиграване началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Играта беше тествана с всички степени на DXR Raytrace Reflections Quality – изключено, Low, Medium, High Ultra, в добавка също бяха проведени тестове с включен DLSS на нива Medium и Ultra, както и на Ultra с Resolution Scale 80% и 66% и активиран в драйвера Image Sharpening филтър.

Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Ultra с допълнително изключен Advanced Physics и Hairworks в DX12 режим. Тествани бяха 5 режима – Ray Trace Off + DLSS Off, Ray Trace High + DLSS Off/On, Ray Trace Ultra + DLSS Off/On.

Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта при настройки Highest с активиран SMAAТ2x, като се стартира в DX12 режим. Тествани бяха 6 режима – Ray Trace Off + DLSS Off, Ray Trace Medium + DLSS Off, Ray Trace High + DLSS Off/On, Ray Trace Ultra + DLSS Off/On.

Control – Тъй като играта не разполага с вграден бенчмарк, за целта използвах кратка обиколка в една от големите зали в началото на играта, където има достатъчно отражения и сенки. Използвах профила High на играта (максимално качество на графиката), а за настройките в секцията Ray Tracing използвах само готовите профили – Off, Medium и High, без да пипам отделните стойности на чекбоксовете. Допълнително тествах с включен DLSS, с изключен DLSS и с включен Image Sharpening в драйвера при рендър резолюция 1280х720 с Ray Tracing High профил.

Wolfenstein: Young Blood – Използвах Vulkan API с профил Mein Lieben! Тествани бяха Ray Traced Reflections Off и On, както и NVIDIA DLSS с настройки Performance, Balance и Quality при включен RT. За тестовете използвах вторият вграден бенчмарк в играта – Lab X.

Всички тестове са проведени по 3 пъти и резултатите от тях са усреднени. Но стига толкова обяснения, нека минем към по-съществената част – показаната производителност при изпозлването на технологиите рейтрейсинг и DLSS.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук