Начало Ревюта hardwareBG ревюта Nvidia RTX през 2020, част II, производителност

Nvidia RTX през 2020, част II, производителност

 
Заключение
Както виждате през изминалата година и половина RTX технологията на NVIDIA измина доста голям път – имаме повече игри и по-добра производителност, като с едно предложение като Palit GeForce RTX 2070 Super GameRock, каквото ние използвахме, спокойно може да се насладите на максималните нива в игрите при 1080p резолюция и поне на „средните“ в 1440p. Това обаче не означава, че технологията за рейтрейсинг няма още на къде да се развива. Преди всичко ми се иска да имаме повече игри като Control, които използват пълната графична функционалност на технологията RTX, което демонстрира голяма степен от потенциал, с който разполага.

След това, все още спадът в производителността е голям, т.е. с по-ниските класове графични адаптери е трудно да се използва без DLSS/скалиране на резолюцията, но именно тук на помощ трябва да дойде това допълнение към рейтрийсинга. За момента обаче DLSS все още изглежда разхвърлян „по цялата дъска“, тъй като имаме от не толкова задоволителни реализации в Battlefield V (качество и производителност) и Control (качество), що-годе адекватната реализация в SOTR, та да минем през добрата работа в Metro: Exodus до откровено впечатляващото му използване във Wolfenstein: Young Blood. Ако в бъдеще реализациите при използването на DLSS са подобни на последната, то това определено ще е много голям плюс в полза на моделите на NVIDIA като цяло. Но в края на краищата където DLSS не работи достатъчно добре все още, може да използвате нормално скалиране на резолюцията в комбинация с Image Sharpening филтър като алтернатива. Все пак да не забравяме, че от Nvidia работят по подобряването на DLSS в подджъраните заглавия, не само за подобряване на ефективността, но и с цел по-добри резултати като производителност, с пускането на нови версии на Game Ready драйверите си, просто си има още работа за вършене както при всяка нова технология.

Дали рейтрейсингът има потенциал за в бъдеще? Според мен категорично да, като тази година ще е може би от решаваща важност, предвид очакваните да излязат големи заглавия на пазара с официална поддръжка на рейтрейсинг – Minecraft RTX, Cyberpunk 2077 и Watch Dogs Legion например, както и новите модели графични адаптери, които трябва да се появят.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук