Начало Ревюта hardwareBG ревюта Nvidia RTX през 2020, част II, производителност

Nvidia RTX през 2020, част II, производителност


Wolfenstein: Young Blood

И докато при другите игри „звездата“ беше реализацията на рейтрейсинг, то във Wolfenstein: Young Blood за мен лично звездата е реализацията на DLSS! Лично за мен беше много трудно, да не кажа невъзможно да видя някаква осезаема разлика в качеството спрямо нормалният рендъринг и още повече между трите режима на технологията. Ако NVIDIA предостави подобно качество на реализацията и в други игри, това може да се окаже голям плюс за чиповете на компанията. Още повече че DLSS изглежда работеше дори и без активиран рейтрейсинг, макар че ползата там е минимална. Докато при активни RT reflections, имаме между 30 и 40% прираст от DLSS.

Самата реализация на отраженията не е кой знае колко впечатляваща, като води до най-големият спад в използваните игри до момента от 50%, но пък играта е достатъчно лека дори в този случай да генерира над 120 кадъра средно, а в комбинация с DLSS имаме 160-170 FPS. Честно казано би ми било крайно непонятно, ако някой вземе да се оплаква от подобна производителност. В случая играта отново успешно скалира производителността си при минималните кадри между режимите, така че просто няма от какво да се оплакваме, освен от качествата на самата игра като геймплей. Евентуално.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук