Wolfenstein: Young Blood
И докато при другите игри „звездата“ беше реализацията на рейтрейсинг, то във Wolfenstein: Young Blood за мен лично звездата е реализацията на DLSS! Лично за мен беше много трудно, да не кажа невъзможно да видя някаква осезаема разлика в качеството спрямо нормалният рендъринг и още повече между трите режима на технологията. Ако NVIDIA предостави подобно качество на реализацията и в други игри, това може да се окаже голям плюс за чиповете на компанията. Още повече че DLSS изглежда работеше дори и без активиран рейтрейсинг, макар че ползата там е минимална. Докато при активни RT reflections, имаме между 30 и 40% прираст от DLSS.
Самата реализация на отраженията не е кой знае колко впечатляваща, като води до най-големият спад в използваните игри до момента от 50%, но пък играта е достатъчно лека дори в този случай да генерира над 120 кадъра средно, а в комбинация с DLSS имаме 160-170 FPS. Честно казано би ми било крайно непонятно, ако някой вземе да се оплаква от подобна производителност. В случая играта отново успешно скалира производителността си при минималните кадри между режимите, така че просто няма от какво да се оплакваме, освен от качествата на самата игра като геймплей. Евентуално.






