Начало Ревюта hardwareBG ревюта Nvidia RTX през 2020, част II, производителност

Nvidia RTX през 2020, част II, производителност


Control

Предвид че тук имаме най-тежката реализация на RTX, можем да очакваме и най-голям спад. При все това нещата не изглежда да се различават драстично спрямо Battlefield и SOTТR, като спадът от Ray Tracing High все пак остава малко по-малко от 50% и само с около 4-5% по-зле в сравнение със споменатите игри. При използване само на отраженията имаме около 30% спад. В същото време графичният енджин изглежда много добре балансиран, като 1% минималните кадри скалират заедно с настройките и по начало са много близо до средните, което води до факта, че дори с максимално активиран Ray Tracing играта върви плавно и без сериозни насичания.

Активирането на DLSS води до огромен голям скок в производителността дори при използване на 1280х720 резолюция, което ме навежда на мисълта, че останалите реализации, които видяхме, разчитат на по-малка редукция на резолюцията. За съжаление резултатът откъм качество на картината е незадоволителен, като имам забележимо по-ниска детайлност. Реално ако го сравним с нормалното скалиране на резолюцията до същото ниво, имаме сходен скок в производителността, като предимството на DLSS е че може би малко по-добре изглажда високочестотните преходи в картината, примерно няма толкова шум в косата на героинята. Ако обаче активирате Image Sharpening в комбинация със скалирането на резолюцията, то голяма част от загубената детайлност се завръща, като резултатът се оказва много близко до нативния рендъринг, и продължавате да получавате същите високи кадри. Това вероятно ще ви позволи да играете играта задоволително дори в 1440p разделителна способност дори с активирана максимална степен на рейтрейсинг.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук