Battlefield V
Ако си спомняте оригиналното ревю на архитектурата Turing на Nvidia, положението с производителността в Battlefield V не беше хич цветущо, като дори на Low профил имахме над 50% спад в производителността, а с Ultra производителността беше едва 30% от оригиналната. С оптимизации в играта и в драйверите обаче положението е далеч по-добро в наши дни, както може би знаете вече от предния материал с тестовете на графични адаптери.
В момента дори Ultra профилът не води до над 50% спад в производителността, макар че и около 45% не е малко. Във всеки случай над 70 FPS средно оставя играта приятно игруема. Резултатите между режимите са групирани подобно на изводите ми от предната част, че няма особена разлика в качеството между Ultra/High и Medium/Low. Реално ви интересуват само Ultra и Medium. Във вторият случай спадът е около 30% като средните кадри остават около 90. Прави ми впечатление обаче, че при 1% минималните кадри спадът е по-голям, и нивото остава практически едно и също във всички режими, което ми говори за някакво вътрешно, фиксирано ограничение на графичният адаптер. За щастие това стабилно ниво е около 50 FPS, което е достатъчно добър резултат.
Активирането на DLSS дава около 15% прираст при DXR Ultra профил, но едва 5% при Medium, като особено във втория случай го прави силно безсмислен, предвид спада в качеството на картината. А реално не е и особено нужно според мен, предвид достатъчно високата производителност. Активирането на намаляването на рендър резолюцията (без DLSS) в комбинация с Image Sharpening филтъра, водят до по-голямо подобрение при средните кадри с Ultra профил за DXR, като при 80% скалиране имаме над 20% по-висока производителност или приблизително равна на използването на DXR Medium, при минимално влошаване на качеството на картината. С 66% скалиране получаваме над 100 FPS средно или приблизително колкото DXR Low, но със вече забележимо по-лоша картина, сравнима може би с ефекта oт DLSS. Нито една от тези настройки обаче не променя нивото на 1% минималните кадри, дори напротив, сякаш имаме лека деградация, обратно пропорционално на увеличението на средните кадри. Т.Е. реално откъм усещане по време на играта едва ли ще имате особено подобрение.
Във всеки случай с помощта на видеокарта GeForce RTX 2070 Super може да си позволите да играете Battlefield V с включен рейтрейсинг, като при 1080p дори и DXR Raytrace Reflections Quality Ultra не е извън възможностите на машината, но за 1440p вероятно ще трябва да намалите на Medium. Предвид че преди 1,5 години минимума беше 2080Ti, то определено имаме отлично подобрение.







