Nvidia Broadcast
Поточните предавания и стриймингът се очертават в последните години като един от сериозните нови клонове за забавление в интернет. Ръстът на популярността им е впечатляваш. В същото време обаче създаването на подходящо пространство и условия за целта съвсем не са проста задача, като имате нужда от подходяща фонова среда, ако се снимате с уеб камера, а досадните съседи или внезапни шумове от околната среда могат да ви смущават звука ви. И не на последно място, качественият енкодинг изисква сериозна изчислителна мощност.
За последното от години в графичните адаптери се вграждат блокове за компресиране и декомпресиране на видео, които да ускоряват тази задача. Голям скок в тази насока беше новият енкодер NVENC, внедрен от Nvidia в поколението Turing, който е наследен от Ampere с някои подобрения на производителността и с добавената поддръжка на декодиране на AV1 сигнал. AV1 се очертава да е наследникът на текущото използваните кодеци, като предлага значително по-малък обем на данните и в същото време запазва много високо ниво на качество на изображението. Вграждането му на хардуерно ниво е важна стъпка в тестването на стрийминг платформите за това колко валидно е използването му.
Но за начинаещите, а защо не и по-професионалните стриймъри от Nvidia предлагат и още едно решение – приложението Nvidia Broadcast. А то използва възможностите за ускорение на невронни мрежи с помощта на тензорните процесори в чипа, за да предостави 3 много важни възможности:
- Премахване на шума – от основният поток се елиминират различните странични шумове, които могат да попречат на ясното чуване на говора ви. Кучешки лай, звън на входната врата, или просто набиване на клавишите по време на игра, няма нужда да се притеснявате от това.
- Виртуален фон – може да премахнете фона зад вас, който се записва от уеб камерата, и да го замените или с текущият геймплей, статично изображение или каквото си решите. Така че няма нужда да се тревожите от ситуацията в стаята си или да боядисвате стените си зелени, за да може да ги замените с виртуален фон.
- Auto Frame – благодарение на ИИ се следи движението на главата ви, като се цели винаги да оставате в центъра на изображението, дори ако се местите от страна на страна. Все едно имате истински оператор под ръка.
Добра демонстрация на възможностите на приложението може да получите от следното видео:
Всъщност тези ефекти биха ви били полезни далеч не само ако се опитвате да станете стриймър-звезда, но и в работна атмосфера. В текущата ситуация много от нас работят от вкъщи и например може да ги използвате, ако ви се налага да провеждате примерно видеоконференции през Zoom.








Накратко, част от хардуера напредва, друга част изостава, сигурно щот тия от които зависи вместо да си свършат работата, се драпат между краката. Разликата, се опитват да я компенсират софтуерно. Същевременно и част от самият софтуер е остарял и чак сега някои от компаниите, едва започват да се възползват от някои софтуерни технологии, които Майкрософт е включил в Уиндоус, още преди години. Не е ли ужасно, че SSD-тата, стигнаха толкова високи скорости на четене и писане на единични големи файлове, а още са костенурки с многото на брой малки файлове. Но все пак, скоростите са високи, а обема на устройствата трагичен спрямо обикновените HDD. Така навсякъде има несъответствия, които спъват и обезличават прогреса на отделни хардуерни и софтуерни компоненти и от там спъват представянето на PC-то като цяло. И това е въпреки, че уж има разни стандарти въведени, с които се налага съобразяване…сред които стандарти сигурно също има някои твърде изостанали. С други думи, чувства се липсата на планова икономика, която да побутва изоставащите, къде с морков, къде с остен, каквото е нужно според причините за изоставането.
Благодаря. Накратко да вляза в час с новите технологии. Може ли да включите информация за поддръжка от АМД и алтернативни технологии?
Гого, размерите на SSD-тата не са така лоши вече. Скоростта с малки файлове е основно поради необходимостта операционната система да проверява правата на процеса да пише и чете тези файлове и също нуждата да се обновяват метаданните за всеки файл, намиране на свободно пространство за всеки файл.
т.е. множество операции покрай самото писане, които не могат напълно да се избегнат. Има файлови системи където метаданните могат да са на един диск, а данните – на друг.
Разбира се, имаш право, че настоящите файлови системи са разработвани в периода на HDD-та и вероятно има потенциал за нови подходи, които ще работят по-добре на SSD.