Начало Ревюта hardwareBG ревюта Новите технологии с Nvidia Ampere и GeForce RTX 30 серия

Новите технологии с Nvidia Ampere и GeForce RTX 30 серия


NVIDIA Omniverse Machinima

Machinima е термин, който означава използването на реалновремеви енджини за компютърна графика за създаването на кинематографична продукция. Най-често става дума за преизползването на ресурси и енджини на игри, за създаването на 3D анимирани клипове и филми. Или „машинно“ „кино“ – machine cinema, machinima. Като жанр започва да набира популярност през 90-те годни на миналият век с продукции като “Red vs Blue”. Въпреки използването на готови ресурси от игри, създаването на качествена продукция остава трудоемка задача за създателите на съдържание.

Nvidia се стреми да ускори и опрости този процес с помощта на Omniverse Machinima, което използва платформата за реалновремеви симулации и колаборации Omniverse на компанията, като добавя 4 нови функционалности – бибилиотека с физически точни материали, Audio2Face трансформация, която създава реалистична лицева анимация според зададен звуков вход, библиотека за физически и специални ефекти и AI Pose, която позволява да се използва сигнала от уебкамерата ви за раздвижване на персонажите ви. Всичко това би трябвало значително да улесни работата над machinima проектите. И разбира се всичко това се задвижва с помощта на RTX и ИИ възможностите на графичните адаптери на Nvidia.

3 КОМЕНТАРИ

  1. Накратко, част от хардуера напредва, друга част изостава, сигурно щот тия от които зависи вместо да си свършат работата, се драпат между краката. Разликата, се опитват да я компенсират софтуерно. Същевременно и част от самият софтуер е остарял и чак сега някои от компаниите, едва започват да се възползват от някои софтуерни технологии, които Майкрософт е включил в Уиндоус, още преди години. Не е ли ужасно, че SSD-тата, стигнаха толкова високи скорости на четене и писане на единични големи файлове, а още са костенурки с многото на брой малки файлове. Но все пак, скоростите са високи, а обема на устройствата трагичен спрямо обикновените HDD. Така навсякъде има несъответствия, които спъват и обезличават прогреса на отделни хардуерни и софтуерни компоненти и от там спъват представянето на PC-то като цяло. И това е въпреки, че уж има разни стандарти въведени, с които се налага съобразяване…сред които стандарти сигурно също има някои твърде изостанали. С други думи, чувства се липсата на планова икономика, която да побутва изоставащите, къде с морков, къде с остен, каквото е нужно според причините за изоставането.

  2. Благодаря. Накратко да вляза в час с новите технологии. Може ли да включите информация за поддръжка от АМД и алтернативни технологии?

  3. Гого, размерите на SSD-тата не са така лоши вече. Скоростта с малки файлове е основно поради необходимостта операционната система да проверява правата на процеса да пише и чете тези файлове и също нуждата да се обновяват метаданните за всеки файл, намиране на свободно пространство за всеки файл.

    т.е. множество операции покрай самото писане, които не могат напълно да се избегнат. Има файлови системи където метаданните могат да са на един диск, а данните – на друг.

    Разбира се, имаш право, че настоящите файлови системи са разработвани в периода на HDD-та и вероятно има потенциал за нови подходи, които ще работят по-добре на SSD.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук