Начало Ревюта hardwareBG ревюта Radeon RX 6900XT

Radeon RX 6900XT


Резултати в 1080p

Предвид че в тази резолюция графичните адаптери са процесорно ограничени дори с Ryzen 9 5900X, не е учудващо, че разликата между Radeon RX 6800XT и 6900ХТ е толкова малка. Още повече, имаме леко странните резултати в TWS Troy и Assassins Creed Origins, в които дори новият модел пада зад полученото с 6800ХТ, което може да се дължи и на разликата в драйверите. Така че крайният резултат е 2% разлика.

10 КОМЕНТАРИ

  1. Здравейте,

    за пореден път имам усещането, че при анонса на ново поколение карти от страна на AMD сякаш се самоспъват в драйверите. Как е възможно 11% желязо под капака да не дава поне 5+ % производителност?

    Поздрави!

    • Ами всъщност е напълно възможно, ако се вгледаш в предишни анонси при които разликата е само в CU-тата. Изчислителните и текстуриращите възможности са само част от уравнението, геометричните енджини остават същите, РОП-овете са същите, честотите са същите, паметта е същата… Няма как а постигнеш чисти 11% производителност, ако всичко останало не е мръднало.

  2. Бавната памет си е бавна памет, тясната шина също не допринася и съвсем определено макар да има някаква компенсация с „безкрайния“ кеш, явно не е достатъчен. АМД си знаят че е така, вижда се с просто око че паметта е евтина и вероятно затова не пускат повече ватове за GPU-то, щот ще си проличи още повече колко е затворено от бавна памет. Иначе обема е напълно ОК, ама да имаше и по-широка шина и по-бързи чипове…

  3. Абе картата не е никак лоша и щеше добре да с впише в продуктовата линия на AMD, ако не беше тази неадекватна цена, която са и пльоснали. Общо взето трябваше да се поучат от глупостта на NVIDIA с ценообразуването на RTX 3090. В крайна сметка няма лош продукт, такъв може да го направи неправилната му цена.

  4. Pixel Shader batches are statically split in the central command dispatcher per-shader engine, so into 4 equally sized batches. Those are then split in half in each shader engine and assigned to the two shader arrays, so all shader arrays get the same sized work unit. Issue is half the shader arrays on the 6800 XT have 5 WGPs, while half have 4 WGPs, but due to the batches being the same, that extra WGP is never used for pixel shading. The OS specifically disable that extra WGP to give the card extra power to clock higher.

    For pixel shading, the 6800 XT is a 64 CU card. For compute (which is ALSO in use in games!) it is a 72 CU card.

    So that is why the 6900XT is a bit more of a jump than expected in some cases. However, those are rare in modern games.

    Source:

    https://github.com/GPUOpen-Drivers/pal/blob/6f6b37dd68ffe37868b14bfc1be7cf029eecc361/src/core/hw/gfxip/gfx9/gfx9SettingsLoader.cpp#L298

    Кода тук. Най-много 17% разлика съм виждал в игра. И все пак не е много.

  5. @Alexander Значи според теб ехтра проценти производителност ей така да се пренебрегва, щом не стига повече от 17%? Да ти имам начина на мислене. Интелигентен фенове се радваха на +4-5% между поколенията след Санди Бридж и то всичко толкова устремено. А тая повечко пикселна производителност на R6000, спрямо RTX 30* серията хич няма да се оползотвори в бъдеще, че и ръбовете ги смята повече… Ама поне засега това са повече теоретични предимства, само груба сила, която зле се оползотворява :(

  6. Картата е много бърза. Само едно нещо не ми харесва и това е охладителят. По мое виждане е слаб за ядрото особено на фабричната крива на вентлаторите. Не е нормално на дифолт сетинги hot spot температурата да ходи до почти 100 градуса (така де, ако успеете да натоварите картата) :) Вярно е, че вентилаторите се развъртат на около 1000 * 1300 оборота само и са тотално безшумни. От тази гледна точка охлаждането на чистата 6800 е доста по-адекватно. Но пък тя няма 5120 конски сили :) Картата си иска приводняване. Още повече, че с леко пипане през MPT се вдига power limit-a и заради по-добрия бин на ядрата в сравнение с 6800xt тук 2800Mhz ядро са реално постижими. На който му е интересно да потърси клипове в тубата какво може карта на това ядро!

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук