Начало Ревюта hardwareBG ревюта Radeon RX 6900XT

Radeon RX 6900XT


Заключение

Честно казано предвид, че единствената разлика между Radeon RX 6800XT и Radeon RX 6900XT е в наличието на 11% повече изчислителни блокове, при запазване на всички останали параметри, едва ли някой би следвало да очаква някакви драматични разлики в производителността. В реалността обаче разликата е дори по-малка от очакваното, като в нито една резолюция нямаме над 10% средно предимство. А това, в известен смисъл, прави Radeon RX 6900XT дори по-ненужно предложение и от GeForce RTX 3090, която поне успя да се похвали с над 10% прираст в 4К. Дори и при все че надценката спрямо по-малкият модел е далеч по-ниска от топ моделът на NVidia, този път липсва дори потенциалната полза от повечето памет. Реално за 50% повече в цената получавате 7% прираст в производителността и то в най-добрият случай. А дори и положението с приложението на рейтрейсинг не се подобрява кой знае колко значително. Така че силно не ви препоръчвам да бързате да купувате този модел.

От друга страна за маркетинговият отдел на AMD предполагам, че това е изключително важен модел, защото с него те би следвало да могат да се конкурират като чиста производителност с GeForce RTX 3090, ако съдим по разликата спрямо RTX 3080. Което за компания, която повечето геймъри последните години тотално бяха отписали като способни да се борят за короната при графичните адаптери, вероятно е много важно изявление – да имат потенциално най-бързият модел и при това много по-евтин от истинския топмодел на конкуренцията. И все пак си мисля, че може би трябваше да се прежалят за едни 20-30-50 Вт увеличена консумация, така че Radeon RX 6900XT да може да предоставя на крайният потребител поне някаква реална полза спрямо Radeon RX 6800XT.

В добавка – ако и растерната производителност на Big Navi да е на отлично ниво, все пак остава изоставането при работата с рейтрейсинг и липсата все още на конкурентна на DLSS 2.0 технология, което лично мен ме спира да заявя с пълно сърце „кралят умря, да живее кралят“ и да провъзглася Radeon RX 6900XT като безуговоръчният лидер на пазара.

Въпреки това не бива да се отрича огромната стъпка която направиха AMD с RDNA2, която най-накрая, след толкова години, им позволява да направят заявка за лидерство на пазара поне откъм производителност. За което помага и фактът че разполагат с цялостна собствена платформа.

 

10 КОМЕНТАРИ

  1. Здравейте,

    за пореден път имам усещането, че при анонса на ново поколение карти от страна на AMD сякаш се самоспъват в драйверите. Как е възможно 11% желязо под капака да не дава поне 5+ % производителност?

    Поздрави!

    • Ами всъщност е напълно възможно, ако се вгледаш в предишни анонси при които разликата е само в CU-тата. Изчислителните и текстуриращите възможности са само част от уравнението, геометричните енджини остават същите, РОП-овете са същите, честотите са същите, паметта е същата… Няма как а постигнеш чисти 11% производителност, ако всичко останало не е мръднало.

  2. Бавната памет си е бавна памет, тясната шина също не допринася и съвсем определено макар да има някаква компенсация с „безкрайния“ кеш, явно не е достатъчен. АМД си знаят че е така, вижда се с просто око че паметта е евтина и вероятно затова не пускат повече ватове за GPU-то, щот ще си проличи още повече колко е затворено от бавна памет. Иначе обема е напълно ОК, ама да имаше и по-широка шина и по-бързи чипове…

  3. Абе картата не е никак лоша и щеше добре да с впише в продуктовата линия на AMD, ако не беше тази неадекватна цена, която са и пльоснали. Общо взето трябваше да се поучат от глупостта на NVIDIA с ценообразуването на RTX 3090. В крайна сметка няма лош продукт, такъв може да го направи неправилната му цена.

  4. Pixel Shader batches are statically split in the central command dispatcher per-shader engine, so into 4 equally sized batches. Those are then split in half in each shader engine and assigned to the two shader arrays, so all shader arrays get the same sized work unit. Issue is half the shader arrays on the 6800 XT have 5 WGPs, while half have 4 WGPs, but due to the batches being the same, that extra WGP is never used for pixel shading. The OS specifically disable that extra WGP to give the card extra power to clock higher.

    For pixel shading, the 6800 XT is a 64 CU card. For compute (which is ALSO in use in games!) it is a 72 CU card.

    So that is why the 6900XT is a bit more of a jump than expected in some cases. However, those are rare in modern games.

    Source:

    https://github.com/GPUOpen-Drivers/pal/blob/6f6b37dd68ffe37868b14bfc1be7cf029eecc361/src/core/hw/gfxip/gfx9/gfx9SettingsLoader.cpp#L298

    Кода тук. Най-много 17% разлика съм виждал в игра. И все пак не е много.

  5. @Alexander Значи според теб ехтра проценти производителност ей така да се пренебрегва, щом не стига повече от 17%? Да ти имам начина на мислене. Интелигентен фенове се радваха на +4-5% между поколенията след Санди Бридж и то всичко толкова устремено. А тая повечко пикселна производителност на R6000, спрямо RTX 30* серията хич няма да се оползотвори в бъдеще, че и ръбовете ги смята повече… Ама поне засега това са повече теоретични предимства, само груба сила, която зле се оползотворява :(

  6. Картата е много бърза. Само едно нещо не ми харесва и това е охладителят. По мое виждане е слаб за ядрото особено на фабричната крива на вентлаторите. Не е нормално на дифолт сетинги hot spot температурата да ходи до почти 100 градуса (така де, ако успеете да натоварите картата) :) Вярно е, че вентилаторите се развъртат на около 1000 * 1300 оборота само и са тотално безшумни. От тази гледна точка охлаждането на чистата 6800 е доста по-адекватно. Но пък тя няма 5120 конски сили :) Картата си иска приводняване. Още повече, че с леко пипане през MPT се вдига power limit-a и заради по-добрия бин на ядрата в сравнение с 6800xt тук 2800Mhz ядро са реално постижими. На който му е интересно да потърси клипове в тубата какво може карта на това ядро!

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук