Заключение
GeForce RTX 4080 предлага прираст от 25-30% спрямо предишният флагман на компанията GeForce RTX 3090, като при това използва с поне 10% по-малко енергия. Така написано ситуацията изглежда доста добре за новият модел на NVidia. Проблемът обаче е от една страна цената, която е чисто и просто невиждана до момента за модел от хх80 клас. Предишните два анонса за модели от този клас бяха на цена $700, а още преди това дори $600, $550 и дори $500. Дори и ако отчетем агресивната инфлация от последната година-година и нещо, то тези цени отговарят на $800-850 в най-добрия случай. И обясненията как производственият процес бил поскъпвал също не се връзват – AD103 e с размер едва 379 кв.мм., на фона на над 628 кв.мм. за GA102 в GeForce RTX 3080 и 545 кв.мм. за TU104 в GeForce 2080. T.E. поскъпването на производственият процес би следвало да е компенсирано от разликата в размера. Така че според мен очакванията за цена са по-скоро в рамките на $850-900, а не $1200.
В добавка през последните няколко месеца цените на графичните адаптери от предното поколение се сринаха поради струпването на няколко различни фактора. По тази причина ако GeForce RTX 4080 да би изглеждала прилично с цена $1200, на фона на цена от $1500 за GeForce RTX 3090, то в момента на нашия пазар цената на тествания модел Gainward GeForce RTX 4080 Phantom започва от 2635 лв. с ДДС, а цените на GeForce RTX 3090 започват от около 1950 лв. с ДДС, т.е. разликата в цената е около 30%, колкото е и разликата в производителността. Т.Е. отношението цена производителност остава същото, както и на по-старият модел, а това не е нещо което очакваме при появата на ново поколение графични адаптери. Това което очакваме е сериозно подобрение на това съотношение.
Друг голям, в буквалният смисъл, проблем е размера на графичните адаптери – подобни чудовищни размери честно казано намирам за напълно ненужни и пречещи, предвид затрудненото вместване или дори пълната невъзможност да се поберат в нормалните mid-tower АТХ кутии. Към това се добавя и напълно излишното използване на новият 16-пинов захранващ конектор, който изисква прилагането на адаптер за връзка с масовите в момента 8-пинови конектори, което допълнително усложнява нещата с вместването в кутията. В добавка се оказва че и някаква малка част дори водят до дефектиране и разтапяне.
И последният негативен момент лично за мен е изненадващо ниският прираст на новата архитектура. Това може да ви изглежда странно на фона на демонстрираните 26-30% прираст, но реално GeForce RTX 4080 работи на честоти между 42% и над 50% по-високи от тези на GeForce RTX 3090 според играта. В същото време конфигурацията му е много близко до тази на по-старият модел, само с около 8% по-малко изчислителните блокове при запазване на ROP блоковете. Така че нещата малко не се връзват, особено на фона на заявените сериозни подобрения на РТ ядрото, както и заявленията за ползата от Shader Execution Reordering и за нормални игри. Дори и по-тясната шина би следвало да е компенсирана от увеличеният над 10 пъти размер на L2 кешa. В края на краищата говорим си за 45,9 млрд. транзистора спрямо 28,3 млрд. транзистора, или 62% повече. Така че не мисля че е толкова нестандартно на този фона да има по-високи очаквания за прираст, примерно в рамките на поне 40-45%, ако не и повече. Или от NVidia имат нужда от още доста оптимизации в драйверите, което е доста необичайно за тях, или големият скок в технологичният процес е успял да замаскира сериозни слаби места в новата архитектура.











Благодаря за ревюто. Точно се бях насочил към тази карта.
Връзва си всичко 3090 има 36 TFLOPS. 4080 е 33% повече и при положение че пропускателна способност е намалена с 24%, кеша успява да компенсира 24% + 33% и реалната пропускателна е еквивалентна на 1,2TBs вместо 0,7.