Начало Ревюта hardwareBG ревюта Nvidia Ampere – GeForce RTX 3080 10 GB, част I

Nvidia Ampere – GeForce RTX 3080 10 GB, част I


Palit GeForce RTX 3080 GamingPro

Използваният в теста модел е произведен от Palit и е част от тяхната серия GamingPro. Официалната спецификация твърди, че това е „2,7-слотов“ модел, но за всички практически цели това си е 3-слотова карта. При това обаче охладителят е достатъчно компактен, така че на височина не излиза съществено над стандартните размери на скобата за монтиране. Нещо повече, въпреки че се използват 3 вентилатора, дължината на видеокартата остава доста разумна, под 300 мм (294х112х60мм), което позволява монтирането й в изключително голям диапазон кутии, включително и в някои mini-ITX.

Трите вентилатора са с формат 80 мм, като използват сачмени лагери и имат IP5X защита против прах. Максималната скорост на въртене е 3600/мин, но при типична употреба няма да ги видите над 2000-2200/мин, при което картата, макар и не безшумна, остава много тиха. При това температурата не надминава 74 градуса при употреба (GPGPU) и реално не съм я видял над 73 градуса за гейминг. Масивният радиатор с куп топлопроводи явно работи много добре въпреки високата консумация на ядрото. В добавка, задната планка е от алуминиева сплав, като явно се използва и за разсейване на топлината от платката, тъй като става порядъчно топла при употреба. Предвид късата използвана платка, в края си планката има група шестоъгълни дупки за пропускане на въздуха от последния вентилатор. Захранването се осъществява от 2х8-пинови конектора, а в комплекта имате включен един конвертор от 2х6-пина->1х8-пин.

Тактовите честоти са стандартните за GeForce RTX 3080 – 1440 Мхц за ядрото, и 1710 МХц турбо честота, като паметта също остава 19 ГТ/с. TDP лимитът е запазен на 320 Вт, като имате възможност да го повишите с максимум 9% или до 349 Вт.

Разбира се, къде без RGB LED в наши дни, като за целта се използва централната част на картата. Осветлението се базира на ARGB, като може да си конфигурирате ефекти с помощта на фирмения софтуер ThunderMaster. В добавка имате на разположение и плексигласова опора за видеокартата, която е прозрачна, с надпис GeForce RTX, която може да използвате да подпира картата и предполагаемо да разсейва малко повече светлина. Реално обаче това не ви е нужно, тъй като карта е достатъчно стабилна, благодарение на здравата задна планка.

По време на работа честотите варираха в диапазона 1745 МХц до 1920 МХц, като най-типично, според натоварването, картата прекаравшае на 1770 МХц  и на 1830-1845 МХц.

13 КОМЕНТАРИ

  1. Това е ултимативната 1440р карта. Взимаш един 2к монитор с 144 или 240 херца и си свиркаш. Поне според мен на 4к още не му е дошло времето, освен ако не цъкаш стратегии или друг тип игри, при които няма значение дали си на 60 или на 240 херца :)

    • Не, изрично е отбелязано на края на статията, че резултатите тук са без РТ. Ще има друг материал за РТ. Само ще кажа че с всичко РТ ефекти на макс едва изкарава около 60 ФПС на 1080п без ДЛСС.

  2. Отлично! Ама като гледам докъде са стигнали Нвидиа с представянето на 4к, май през 2022, като излезе архитектурата „Самосвал“(по готиният 5нм процес на TSMC, от който по слухове Нвидиа вече са резервирали част от производственият капацитет) или както и да се превежда правилно. Е, нищо чудно да се наложи вече да има наличие и на 8к монитор в тестовата система. Имам чувството, че не само флагмана, ами целият висок клас карти ще се джабуркат с 8к, т.е., ще им е по възможностите. Започвайки дори от обикновената, не „супер“ 4070 карта и нагоре.

  3. Какво 8к си се разбълнувал то 4кто не върви той за 8к се размечтал. Върви си наплискай лицето със студена вода

  4. 4к си върви отлично. Не всички геймъри са надъхани спортисти, ще да станат за 240+ кадри в секунда. Иначе търговци и производители напоследък започнаха да ги надъхват и с монитори „оверклокнати“ на 360 херца. Дай тогава да обявим, че щом производителността не позволява подобен брой кадри в секунда при 4к резолюция, значи не стават за 4к, още по-малко за 8к. Да те светна, повечето игри на тоя свят прекрасно се играят на 35-50 fps и също така прекрасно изглеждат, дори плъзгащите на настройките да не са сложени максимално вдясно. Толкова добре си изглеждат и без активирано проследяване на лъчите.

  5. А на кого му е притрябвало 8К производителност и на какво ще я ползва?
    Сносните и качествени 8К телевизори и монитори ще бъдат актуални след около 2 или 3 години чак когато се изчерпат в достатъчна степен възможностите на 4К.

  6. @nv то така и обратното на така, винаги се е дискутирало. Пред всеки пореден скок на резолюцията. В интерес на истината и от 4к няма особен смисъл. И при 1080р игрите са достави изгладени и красиви и гилзите са цилиндрични, а не шестостенни като в шутърите от краят на ’90-те :)
    Въпреки всичко параметрите ще вървят нагоре докато е възможно. Все пак става въпрос просто за силиций, не за космически ракети, макар че и там напоследък започнаха да се размърдат нещата. Ти се радвай, че все още има напредък, щото почна да се вижда краят на литографските процеси, годни да се произвежда с тях мощен потребителски хардуер, който да е на все още достъпна цена. Че след тях цената на още повече еволюиралият хардуер, ще е по възможностите главно на професионалните и в мейнстрийма развитие няма да има, само в професионално насоченият и за суперкомпютри хардуер, където цената на придобиване е фактор дотолкова, колкото печели фирмата, че да може да си избие инвестицията в някакъв срок. А за 8к мониторите ядове няма да има, матрици има произведени дори. Проблемът беше досега с бавните версии на интерфейсите. Откакто има HDMI 2.1 и Displayport 2.0, вече всичко си е на мястото, за комуникацията т.е. за 8к60р и дори за 8к60р+, ще е през един кабел, ще се опрости съответно електрониката за мониторите. Тъй като вече всичко необходимо за масовото производство на 8к монитори е налице, съм уверен че още от следващата година ще има приличен брой модели и ще започне конкуренция в тази ниша.

  7. Чакам нещо на 7нм около 320кв.мм дали ще има. Все пак GA100 е проходило вече на 7нм, сега остава и потребителските карти постепенно да наизкачат с изтеглянето на АМД към EUV.

  8. Аз съм по-скромен. Не чакам нищо освен всичко. В това число и втората част от ревюто. Нещо тия лъчи май се дърпат на г-н Чизмаров и не дават да ги укроти :)

  9. Хм, има ли някаква надежда за втора част на представянето? Вече май мина над месец откакто картата попадна в ръцете на г-н Чизмаров. Първата част отне ако не се лъжа над 10 дни, публикувана е на 25 септември, е днес е 15 октомври и ни вест ни кост, за това че ще има втора част? Да не би резултатите толкова да се разминават с включено проследяване на лъчите от ревютата в други сайтове, че да има чужденка дали да бъдат публикувани, щото Нвидиа да не заведат дело за щети, щото истината е нелицеприятна?

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук