Тестова система
Процесор: Ryzen 9 3900ХТ (AutoOC+100 MHz, PBO Scalar 4x)
Дънна платка: Asrock B550 Pro4 UEFI ver. 1.2
Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16@3800 CL16
Охладител: Arctic Liquid Freezer II 280 + 2×140 Corsair SP
Графичeн адаптер: GeForce GTX 1080 Ti 11 GB Founders Edition (оптимизирана крива на вентилатора), Gigabyte GeForce RTX 2080 8GB Windforce 3x OC, Palit GeForce RTX 3080 10 GB Gaming Pro
Термопаста: Noctua NT-H2
SSD: 500 GB ADATA Spectrixx S40G, Crucial MX500 1 TB
Захранване: Corsair RM750x, 750 Вт, 80+ Gold
Кутия: ThermalTake Core V31+2 Arctic F14
Използван софтуер
Windows 10 Pro 2004
Nvidia GameReady 456.38
Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта в DX12 режим, като ръчно сложих всички настройки на максимум, където беше възможно, над използваните в профила Highest с активиран SMAA2xT.
Assassins Creed: Odyssey – резултатът е от вграденият бенчмарк на играте с профил Ultra High за качество на графиката в DX11 режим.
The Division 2 – всички настройки бяха сложени ръчно на максималните си стойности с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Gears 5 – използваше се DX12, Ultra настройки и High Quality Textures. Async Compute беше активиран за всички адаптери. Резултатът е от вградения бенчмарка на играта
Red Dead Redemption 2 – играта работеше във Vulkan режим, като всички настройки бяха сложени на максимум с изключение на FXAA и MSAA (изключени) и Reflection MSAA (4X) с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.
Wolfenstein: Young Blood – Използвах Vulkan API с профил Mein Lieben!. За картите, които го поддържат, беше оставен Nvidia Adaptive Shading на Quality степен. За тестовете използвах вторият вграден бенчмарк в играта – Lab X.
A Total War Saga: Troy – Играта използва DX11 API, използвах профилът Ultra. Тестът беше първият от вградените – battle_benchmark.
Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.
Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Extreme, с Resolution Scale 100% и с допълнително изключен Advanced Physics и Hairworks в DX12 режим.
Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive.
Battlefield V – Засичането ставаше с кратко изиграване на началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, Ultra профил, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS.
Overwatch – използва се DX11 с профил Epic и 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royale заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания при настройки Epic, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen. Резултатите са от минимум 6 засичания.
Apex Legends – battle royale заглавие в света на поредицата TitanFall. Използвах максималните настройки в играта. Резултатите са от минимум 6 засичания.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. Всички игри, освен Fortnite, Overwatch и Apex Legends, бяха тествани в 1920х1080, 2560×1440 и 3840х2160 резолюции с помощта на технологиите VSR/DSR, докато споменатите 3 игри се тестваха само в 1440p и 2160p. За измерването на производителността, за всички игри, освен Metro Exodus, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. За Metro Exodus взех резултатите от вградения тест. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 26+/-1 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности, с изключение на вече описаните за Precision Boost Overdrive. За паметта беше избран XMP профил и честотата допълнително беше повишена до DDR4-3800, като беше фиксирана честота за IF от 1900 МХз, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Standard профил.






Страхотно ревю, беше ми много полезно, благодаря!
Това е ултимативната 1440р карта. Взимаш един 2к монитор с 144 или 240 херца и си свиркаш. Поне според мен на 4к още не му е дошло времето, освен ако не цъкаш стратегии или друг тип игри, при които няма значение дали си на 60 или на 240 херца :)
Вероятно може би като сте тествали Fortnite с Direct X 12, сте тествали с рейтрейсинг?
Не, изрично е отбелязано на края на статията, че резултатите тук са без РТ. Ще има друг материал за РТ. Само ще кажа че с всичко РТ ефекти на макс едва изкарава около 60 ФПС на 1080п без ДЛСС.
Отлично! Ама като гледам докъде са стигнали Нвидиа с представянето на 4к, май през 2022, като излезе архитектурата „Самосвал“(по готиният 5нм процес на TSMC, от който по слухове Нвидиа вече са резервирали част от производственият капацитет) или както и да се превежда правилно. Е, нищо чудно да се наложи вече да има наличие и на 8к монитор в тестовата система. Имам чувството, че не само флагмана, ами целият висок клас карти ще се джабуркат с 8к, т.е., ще им е по възможностите. Започвайки дори от обикновената, не „супер“ 4070 карта и нагоре.
Какво 8к си се разбълнувал то 4кто не върви той за 8к се размечтал. Върви си наплискай лицето със студена вода
4к си върви отлично. Не всички геймъри са надъхани спортисти, ще да станат за 240+ кадри в секунда. Иначе търговци и производители напоследък започнаха да ги надъхват и с монитори „оверклокнати“ на 360 херца. Дай тогава да обявим, че щом производителността не позволява подобен брой кадри в секунда при 4к резолюция, значи не стават за 4к, още по-малко за 8к. Да те светна, повечето игри на тоя свят прекрасно се играят на 35-50 fps и също така прекрасно изглеждат, дори плъзгащите на настройките да не са сложени максимално вдясно. Толкова добре си изглеждат и без активирано проследяване на лъчите.
А на кого му е притрябвало 8К производителност и на какво ще я ползва?
Сносните и качествени 8К телевизори и монитори ще бъдат актуални след около 2 или 3 години чак когато се изчерпат в достатъчна степен възможностите на 4К.
@nv то така и обратното на така, винаги се е дискутирало. Пред всеки пореден скок на резолюцията. В интерес на истината и от 4к няма особен смисъл. И при 1080р игрите са достави изгладени и красиви и гилзите са цилиндрични, а не шестостенни като в шутърите от краят на ’90-те :)
Въпреки всичко параметрите ще вървят нагоре докато е възможно. Все пак става въпрос просто за силиций, не за космически ракети, макар че и там напоследък започнаха да се размърдат нещата. Ти се радвай, че все още има напредък, щото почна да се вижда краят на литографските процеси, годни да се произвежда с тях мощен потребителски хардуер, който да е на все още достъпна цена. Че след тях цената на още повече еволюиралият хардуер, ще е по възможностите главно на професионалните и в мейнстрийма развитие няма да има, само в професионално насоченият и за суперкомпютри хардуер, където цената на придобиване е фактор дотолкова, колкото печели фирмата, че да може да си избие инвестицията в някакъв срок. А за 8к мониторите ядове няма да има, матрици има произведени дори. Проблемът беше досега с бавните версии на интерфейсите. Откакто има HDMI 2.1 и Displayport 2.0, вече всичко си е на мястото, за комуникацията т.е. за 8к60р и дори за 8к60р+, ще е през един кабел, ще се опрости съответно електрониката за мониторите. Тъй като вече всичко необходимо за масовото производство на 8к монитори е налице, съм уверен че още от следващата година ще има приличен брой модели и ще започне конкуренция в тази ниша.
Чакам нещо на 7нм около 320кв.мм дали ще има. Все пак GA100 е проходило вече на 7нм, сега остава и потребителските карти постепенно да наизкачат с изтеглянето на АМД към EUV.
Аз съм по-скромен. Не чакам нищо освен всичко. В това число и втората част от ревюто. Нещо тия лъчи май се дърпат на г-н Чизмаров и не дават да ги укроти :)
Тази карта струва колкото два плейстейшън 5
Хм, има ли някаква надежда за втора част на представянето? Вече май мина над месец откакто картата попадна в ръцете на г-н Чизмаров. Първата част отне ако не се лъжа над 10 дни, публикувана е на 25 септември, е днес е 15 октомври и ни вест ни кост, за това че ще има втора част? Да не би резултатите толкова да се разминават с включено проследяване на лъчите от ревютата в други сайтове, че да има чужденка дали да бъдат публикувани, щото Нвидиа да не заведат дело за щети, щото истината е нелицеприятна?