Начало Ревюта hardwareBG ревюта Palit GeForce RTX 3080 Ti GameRock OC

Palit GeForce RTX 3080 Ti GameRock OC


Тестова система

Процесор: Ryzen 9 5900Х

Дънна платка:  Gigabyte X570 Aorus Master (UEFI F31o)

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16 + 2×8 G.Skill Flare X DDR4-3200 CL14 @ 4×8 DDR-3200 CL14

Охладител: Arctic Liquid Freezer II 280

Графичeн адаптер: Palit GeForce RTX 3080 10 GB GameRock OC, Palit GeForce RTX 3080 Ti 12 GB GameRock OC, AMD Radeon RX 6800XT 16 GB

Термопаста: Arctic MX-4

SSD: 500 GB ADATA Spectrixx S40G, Crucial MX500 1 TB

Захранване: Super Flower Leadex III ARGB 80 Plus Gold, 850 Вт

Кутия: Thermal Take Core V31

Използван софтуер

Windows 10 Pro 2020 H2

AMD Adrenaline 2020 21.5.2, Nvidia Game Ready 466.63

The Division 2 – използваше се профил Ultra с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.

Red Dead Redemption 2 – играта работеше във Vulkan режим, като всички настройки бяха сложени на максимум с изключение на FXAA и MSAA (изключени) и Reflection MSAA (4X) с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.

A Total War Saga: Troy – Играта използва DX11 API, използвах профилът Ultra. Тестът беше първият от вградените – battle_benchmark.

Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.

Metro: Exodus EE – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с профил High, с Resolution Scale 100% и с допълнително изключен Advanced Physics в DX12 режим.

Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royale заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания при настройки Epic, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen. Резултатите са от минимум 6 засичания.

Apex Legends – battle royale заглавие в света на поредицата TitanFall. Използвах максималните настройки в играта. Резултатите са от минимум 5 засичания.

Call of Duty: Warzone – всички настройи бяха сложени на максимум, с изключение на DirectX Raytraycing и различните DoF и Motion Blur опции.

Assassins Creed: Valhalla – поредната нова версия от популярната поредица. Използваше се DX12 с Ultra High профил и вграденият тест на играта.

Cyberpunk 2077 – изключително много очакваната нова игра на CD Project RED. За тестовете се използваше DX12, Ultra профил и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в началото на играта.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. Всички игри, бяха тествани в 2560×1440 и 3840×2160 (4K) резолюции с помощта на технологиите VSR/DSR. За измерването на производителността, за всички игри, освен Metro Exodus, Assassins Creed: Valhalla и Watch Dogs: Legion, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. За споменатите 3 игри взех резултатите от вградения тест. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 25+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности. За паметта беше избран XMP профил, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Standard профил.

6 КОМЕНТАРИ

  1. Който е взел миналата година видеокарта на нормална цена – взел. Вече няма евтини карти, поне в близките 10-12+ месеца не се очертава да има.

  2. 3080-Ти няма как да остане по-скъпа от 3070 за дълго при 60Мх. сега остава цялата серия да излезе на ЛХР. така скоро време и тока няма да си покрият и ще останат само нелегални ферми. реално етера трябва да стане на 250-500/0,017-0,033 много скоро. а останалите алгоритми са без значение, те ще се движат заедно с етера.

  3. Аз се чудя, gaming индустрията какво ще прави скоро. Без карти на пазара няма смисъл и игри да се правят.

  4. Дано скоро тази истерия с койните приключи и всичко да си дойде на мястото това е някаква всеобща лудост.

  5. @Оке скоро може и да няма 3070, които да не са LHR. Евентуално втората употреба може да поскъпнат, които не са. А и дори при двойно увеличение на разхода за ток, пак са си на добра печалба (15 срещу 30 лв при приход около $100/месец за момента с този HR).

    @wow карти има всякакви. Не е нужно за игри да имаш последното поколение най-мощна видеокарта. Има и по-ниско производителни карти на що-годе нормални цени, намират се и някои по-мощни втора употреба на достъпни цени. Гейминга никога не е бил евтино удоволствие.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук