Metro Exodus
Metro Exodus е реализира глобално осветление с помощта на DXR. Реализацията обаче отчита само ефекта от т.нар. Sky Box или разсеяната светлина идваща от небето. Налични са две нива на качеството High и Ultra, като често казано ми е трудно да видя разликата между тях. На открити пространства ефектът от това изглежда доста добър. На закрити обаче почват да си личат някои недостатъци на реализацията. На първо място това факта че локалните източници на осветление не се прилагат към цялостната картина. В добавка на определени места occlusion culling ефектите изглежда прекалено тъмни, което, макар и да е реалистично, води до по-трудно виждане. Т.Е. спрямо това до колко ви е важен реализмът и доколко удобството при игра (а и донякъде доколко сте свикнали на типични игрови похвати) може да се каже че понякога RTX по-скоро пречи отколкото помага за по-доброто усещане на играта.


DLSS реализацията определено е класи над тази в Battlefield V, като по-скоро е трудно да се забележат проблеми от визуално естество. В същото време ефектът на ниво производителност остава забележим, особено при използване RT Ultra настройки.






