NVIDIA RTX през 2020, Част I

В раздел: Ревюта, статии и ръководства, Статии от на 9.03.2020, 24,923 показвания
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



Shadow of the Tomb Rider

В тази игра имаме добавена последната, трета функционалност на технологията – Ray-traced Shadows. Имаме 3 нива – Medium, High, Ultra, както и DLSS. Логично, технологията се използва за теоретично по-реалистична репрезентация на сенките, смекчаване според разстоянието и т.н. За съжаление в повечето случаи по време на игра едва ли ще забележите разликата, освен ако специално не я търсите. А колкото до нивата, те по-скоро означават на какво разстояние от персонажа ви да се генерират RT сенките. Лично за мен беше доста трудно да видя ефекта от Medium ниво, но на High и Ultra определено се вижда разлика в мекотата на сенките.

 

SOTR RTX Off

SOTR RTX Off

SOTR RTX Medium

SOTR RTX Medium

SOTR RTX High

SOTR RTX High

SOTR RTX Ultra

SOTR RTX Ultra

SOTR RTX Ulra DLSS On

SOTR RTX Ulra DLSS On

DLSS отново работи на прилично ниво, но ефектът от него не е достатъчно забележим на по-високите нива на RT като производителност, като макар че вдига средните кадри, не помага по особено за минималните, които всъщност са по-проблематични.



Всички страници от статията:

  1. Растеризация и рейтрейсинг
  2. Nvidia RTX
  3. DLSS
  4. Поддръжка в приложенията
  5. Battlefield V
  6. Metro Exodus
  7. Shadow of the Tomb Rider
  8. Control
  9. Wolfenstein: Young Blood
  10. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10




Етикети: , , , , ,



Коментари: