Shadow of the Tomb Rider
В тази игра имаме добавена последната, трета функционалност на технологията – Ray-traced Shadows. Имаме 3 нива – Medium, High, Ultra, както и DLSS. Логично, технологията се използва за теоретично по-реалистична репрезентация на сенките, смекчаване според разстоянието и т.н. За съжаление в повечето случаи по време на игра едва ли ще забележите разликата, освен ако специално не я търсите. А колкото до нивата, те по-скоро означават на какво разстояние от персонажа ви да се генерират RT сенките. Лично за мен беше доста трудно да видя ефекта от Medium ниво, но на High и Ultra определено се вижда разлика в мекотата на сенките.





DLSS отново работи на прилично ниво, но ефектът от него не е достатъчно забележим на по-високите нива на RT като производителност, като макар че вдига средните кадри, не помага по особено за минималните, които всъщност са по-проблематични.





