Начало Ревюта hardwareBG ревюта NVIDIA RTX през 2020, Част I

NVIDIA RTX през 2020, Част I


Shadow of the Tomb Rider

В тази игра имаме добавена последната, трета функционалност на технологията – Ray-traced Shadows. Имаме 3 нива – Medium, High, Ultra, както и DLSS. Логично, технологията се използва за теоретично по-реалистична репрезентация на сенките, смекчаване според разстоянието и т.н. За съжаление в повечето случаи по време на игра едва ли ще забележите разликата, освен ако специално не я търсите. А колкото до нивата, те по-скоро означават на какво разстояние от персонажа ви да се генерират RT сенките. Лично за мен беше доста трудно да видя ефекта от Medium ниво, но на High и Ultra определено се вижда разлика в мекотата на сенките.

 

SOTR RTX Off
SOTR RTX Off
SOTR RTX Medium
SOTR RTX Medium
SOTR RTX High
SOTR RTX High
SOTR RTX Ultra
SOTR RTX Ultra
SOTR RTX Ulra DLSS On
SOTR RTX Ulra DLSS On

DLSS отново работи на прилично ниво, но ефектът от него не е достатъчно забележим на по-високите нива на RT като производителност, като макар че вдига средните кадри, не помага по особено за минималните, които всъщност са по-проблематични.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук