Wolfenstein: Young Blood
И накрая, последната игра, която ще разгледаме засега, Wolfenstein: Young Blood. При нея се използват RT отражения, но по-интересното в случая е че не се използва DXR реализация през DX12, а през Vulkan. Важно е да отбележим и факта, че имаме по-нова реализация на DLSS, която може би най-накрая показва това, което се очакваше от технологията, като има цели 3 настройки за качество – Performance, Balance, Quality. Качеството, особено на Quality режима е на практика неразличимо от нативния рендъринг, като бонуса като прираст в производителността е много добър.





Колкото до RTX реализацията – енджинът на Wolfenstein е достатъчно лек за съвременните графични адаптери, и дори предвид спада от над 2х в производителността, тя остава достатъчно висока, а като комбинирате с DLSS положението може да се каже че е съвсем добро. Конкретната реализация е RTX Reflections, като отговаря за отраженията. Честно казано ползата от визуална гледна точка не е толкова силно изразeнa като в Control, но качеството на отраженията е по-високо и като цяло са налични повече такива в повърхностите, в сравнение с изключен рейтрейсинг.





