Начало Ревюта hardwareBG ревюта NVIDIA RTX през 2020, Част I

NVIDIA RTX през 2020, Част I


Wolfenstein: Young Blood

И накрая, последната игра, която ще разгледаме засега, Wolfenstein: Young Blood. При нея се използват RT отражения, но по-интересното в случая е че не се използва DXR реализация през DX12, а през Vulkan. Важно е да отбележим и факта, че имаме по-нова реализация на DLSS, която може би най-накрая показва това, което се очакваше от технологията, като има цели 3 настройки за качество – Performance, Balance, Quality. Качеството, особено на Quality режима е на практика неразличимо от нативния рендъринг, като бонуса като прираст в производителността е много добър.

 

Wolfenstein Young Blood RTX Off
Wolfenstein Young Blood RTX Off
Wolfenstein Young Blood RTX On DLSS Off
Wolfenstein Young Blood RTX On, DLSS Off
Wolfenstein Young Blood RTX On DLSS Performance
Wolfenstein Young Blood RTX On, DLSS Performance
Wolfenstein Young Blood RTX On DLSS Balance
Wolfenstein Young Blood RTX On, DLSS Balance
Wolfenstein Young Blood RTX On DLSS Quality
Wolfenstein Young Blood RTX On, DLSS Quality

 

Колкото до RTX реализацията – енджинът на Wolfenstein е достатъчно лек за съвременните графични адаптери, и дори предвид спада от над 2х в производителността, тя остава достатъчно висока, а като комбинирате с DLSS положението може да се каже че е съвсем добро. Конкретната реализация е RTX Reflections, като отговаря за отраженията. Честно казано ползата от визуална гледна точка не е толкова силно изразeнa като в Control, но качеството на отраженията е по-високо и като цяло са налични повече такива в повърхностите, в сравнение с изключен рейтрейсинг.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук