Control
Това е може би най-интересната от разглежданите игри, тъй като е първата която използва и трите основни функционалности на RTX – отражения, сенки и глобално осветление. Имаме 2 стандартни настройки – Medium и Hihg, като при първата са включени само отраженията, докато при втората е активирано всичко. В добавка имаме на разположение 5 отделни чекбокса, като така при желание може да активираме само каквото искаме. На пръв поглед ефектите от RTX са относително по не-набиващи се в очи, поне докато не ги сравните пряко на снимки. Може би причината е в типичната за Remedy по-убита цветова гама. Най-очевидният естествено са отраженията, но и останалите добавят нещо за общото усещане. Хубавото е, че в тази игра може да превключвате всичко вътре, без да се налага излизане, така че е лесно да видите по-ясно всички разлики в подходяща сцена. Логично при максимална активация имате и най-голяма спад в производителността, но енджинът на играта изглежда достатъчно „прощаващ“, като усещането за плавност не се губи особено.



DLSS отново е на разположение, като този път дори имате възможност да регулирате ефекта от него с помощта на менюто за резолюция за рендериране. При включване на DLSS там резолюциите стават ограничени до само 1280х720 и 960х540. За съжаление изглежда, че реализацията на DLSS в случая е сред не-толкова-качествените, като честно казано не видях почти никаква разлика спрямо стандартното скалиране със съответната рендъринг резолюция, освен че може би шума в някои елементи (косата например) изглежда по-малко, както и сякаш имаме една идея по-добро ниво на антиалайзинг. При активиране на image sharpening филтъра в драйвера обаче нещата рязко се променят, като текстурите стават далеч по-рязки и цялостното изображение е много по-близко до това в нативната резолюция. Единственото предимство на DLSS в този случай остава съвсем минимално по-добрата производителност.










