NVIDIA RTX през 2020, Част I

В раздел: Ревюта, статии и ръководства, Статии от на 9.03.2020, 24,920 показвания
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10



Control

Това е може би най-интересната от разглежданите игри, тъй като е първата която използва и трите основни функционалности на RTX – отражения, сенки и глобално осветление. Имаме 2 стандартни настройки – Medium и Hihg, като при първата са включени само отраженията, докато при втората е активирано всичко. В добавка имаме на разположение 5 отделни чекбокса, като така при желание може да активираме само каквото искаме. На пръв поглед ефектите от RTX са относително по не-набиващи се в очи, поне докато не ги сравните пряко на снимки. Може би причината е в типичната за Remedy по-убита цветова гама. Най-очевидният естествено са отраженията, но и останалите добавят нещо за общото усещане. Хубавото е, че в тази игра може да превключвате всичко вътре, без да се налага излизане, така че е лесно да видите по-ясно всички разлики в подходяща сцена. Логично при максимална активация имате и най-голяма спад в производителността, но енджинът на играта изглежда достатъчно “прощаващ”, като усещането за плавност не се губи особено.

 

Control RTX Off

Control RTX Off

Control RTX Medium

Control RTX Medium

Control RTX High

Control RTX High

DLSS отново е на разположение, като този път дори имате възможност да регулирате ефекта от него с помощта на менюто за резолюция за рендериране. При включване на DLSS там резолюциите стават ограничени до само 1280х720 и 960х540. За съжаление изглежда, че реализацията на DLSS в случая е сред не-толкова-качествените, като честно казано не видях почти никаква разлика спрямо стандартното скалиране със съответната рендъринг резолюция, освен че може би шума в някои елементи (косата например) изглежда по-малко, както и сякаш имаме една идея по-добро ниво на антиалайзинг. При активиране на image sharpening филтъра в драйвера обаче нещата рязко се променят, като текстурите стават далеч по-рязки и цялостното изображение е много по-близко до това в нативната резолюция. Единственото предимство на DLSS в този случай остава съвсем минимално по-добрата производителност.

 

Control RTX High DLSS Off

Control RTX High DLSS Off

Control RTX High DLSS On 1280x720

Control RTX High, DLSS On, 1280×720

Control RTX High DLSS On 960x540

Control RTX High, DLSS On, 960×540

Control RTX High, DLSS Off, Resolution Scale 1280x720

Control RTX High, DLSS Off, Resolution Scale 1280×720

Control RTX High, DLSS Off, Image Sharpening On, Resolution Scale 1280×720



Всички страници от статията:

  1. Растеризация и рейтрейсинг
  2. Nvidia RTX
  3. DLSS
  4. Поддръжка в приложенията
  5. Battlefield V
  6. Metro Exodus
  7. Shadow of the Tomb Rider
  8. Control
  9. Wolfenstein: Young Blood
  10. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10




Етикети: , , , , ,



Коментари: