Настъпва есента и е време за обновяване на компютрите. И ето че 2 години след анонса на предишното си поколение, Turing, компанията Nvidia анонсира новата си разработка – Ampere. На базата на архитектурата Ampere ще видим цяла нова фамилия графични адаптери и втората генерация на технологията за ускорение на рейтрейсинг, RTX. Първият модел достигнал до пазара е GeForce RTX 3080 10 GB, според заявленията на Дженсен Хуан, CEO на компанията, това е техният текущ флагман. И за голям късмет, успях да се сдобия с представител под формата на Palit GeForce RTX 3080 GamingPro за тестовете. Но както винаги, за начало нека да видим подробности за новата архитектура.
Nvidia Ampere
Преди всичко трябва да се отбележи, че Ampere е еволюция на Turing. И като такава те имат много общи черти, въпреки че има множеството подобрения. Така че може би не е лошо първо да прегледате материала за Turing, ако сте позабравили за какво става дума. Ето набързо какви са някои от най-важните промени:
- Може би най-важната промяна е свързана с удвояването на блоковете за изчисления с плаваща запетая в рамките на един Turing добави към архитектурата втори порт за изпълнение на целочислени операции. Сега целочислените АЛУ са разширени с поддръжка и на изчисления с плаваща запетая, по този начин ефективно удвоявайки изчислителните ресурси на чипа. Тук обаче трябва да се имат предвид 2 неща. Първо, първият порт си остава както досега само за FP работа. И второ – новите смесени блокове не могат да работят едновременно с целочислени и плаващи стойности, т.е. един SM има или 2х FP или FP+Int изчислителни възможности. При това обаче изгледжа, че FP блоковете са загубили способността да работят с пакетирани 16-битови операции, като Turing може да изпълнява по 2 такива за ALU, докато Ampere – само по една. Това се компенсира от двойния брой блокове, но е една потенциална слабост на архитектурата.

- Съответно за да работят ефективно новите блокове, е увеличен размера на смесената L1 кеш/локална памет до 128 КБ спрямо 96 КБ при При това Ampere вече може да отдели до 64 КБ, а не до 32 КБ, за L1 кеш за графични задачи. Удвоена е също и пропускателната способност до 128 байта на такт.
- Друга сериозна разлика е, че Turing разполагаше с 2 тензорни процесора в рамките на един SM дял или общо 8 в рамките на SM, докато Ampere разполага само с по 1 и 4 съответно. При това обаче базовата изчислителна производителност на е ядро е удвоена, т.е. в рамките на SM производителността се запазва. Новите ядра обаче поддържат т.нар. sparsity, т.е. работа с оптимизирани матрици с непълни връзки, при което производителността може да нарастне двойно.

- RT ядрата също не са пропуснати в подобренията, като според Nvidia по-старият модел е бил ограничен от производителността при проверка за пресичане с тригълници. Съответно тя е удовоена в новите модели. Добавена е и нова функционалност за интерполация на положението на триъгълника във времето, което позволява комбинирането на Motion Blur с RT. И накрая, но не на последно място, вече се поддържа едновременно изпълнение на RT заявки в комбинация с дурги изчисления в рамките на SM.

- Друга важна промяна е разделянето на ROP блоковете от контролерите на паметта, като вече всеки GPC (графичен клъстер) разполага със собствена група от 16 ROP блока. Това позволява според Nvidia повишена производителност и подобрено скалиране.
- Заедно с това за първи път в новите новите чипове или по-специално в GA102, се използва памет от тип GDDR6X, специално разработена от В нея за първи път при графичните памети се използва PAM4 кодиране (pulse amplitude modulation), което използва 4 различни нива, за да кодира 4 бита, а не 2 както досега използваното NRZ кодиране. Паметта продължава да предава данните в DDR формат по двата фронта на вълната. Т.е. за един такт може да се предат 8 бита данни (един байт), вместо 4 бита досега.

- Сред другите особености са внедрения AV1 декодер в рамките на видеоблока, поддръжката на Nvidia Reflex за намаляването на системната латентност в ситуации, при които производителността опира в скоростта на графичният адаптер, и поддръжката на RTX IO. Последната по същество представлява реализация на поддръжка на Microsoft DirectStorage, като заобикаля процесора и системата памет при зареждане на ресурси, а вместо това те могат да се зареждат директно в паметта на графичният адаптер, който се грижи за тяхното декомпресиране. И за двете технологии обаче се изисква поддръжка от страна на приложението.

- Добавена е поддръжка на HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4a, което позволява работата с 4К@144 монитори.









Страхотно ревю, беше ми много полезно, благодаря!
Това е ултимативната 1440р карта. Взимаш един 2к монитор с 144 или 240 херца и си свиркаш. Поне според мен на 4к още не му е дошло времето, освен ако не цъкаш стратегии или друг тип игри, при които няма значение дали си на 60 или на 240 херца :)
Вероятно може би като сте тествали Fortnite с Direct X 12, сте тествали с рейтрейсинг?
Не, изрично е отбелязано на края на статията, че резултатите тук са без РТ. Ще има друг материал за РТ. Само ще кажа че с всичко РТ ефекти на макс едва изкарава около 60 ФПС на 1080п без ДЛСС.
Отлично! Ама като гледам докъде са стигнали Нвидиа с представянето на 4к, май през 2022, като излезе архитектурата „Самосвал“(по готиният 5нм процес на TSMC, от който по слухове Нвидиа вече са резервирали част от производственият капацитет) или както и да се превежда правилно. Е, нищо чудно да се наложи вече да има наличие и на 8к монитор в тестовата система. Имам чувството, че не само флагмана, ами целият висок клас карти ще се джабуркат с 8к, т.е., ще им е по възможностите. Започвайки дори от обикновената, не „супер“ 4070 карта и нагоре.
Какво 8к си се разбълнувал то 4кто не върви той за 8к се размечтал. Върви си наплискай лицето със студена вода
4к си върви отлично. Не всички геймъри са надъхани спортисти, ще да станат за 240+ кадри в секунда. Иначе търговци и производители напоследък започнаха да ги надъхват и с монитори „оверклокнати“ на 360 херца. Дай тогава да обявим, че щом производителността не позволява подобен брой кадри в секунда при 4к резолюция, значи не стават за 4к, още по-малко за 8к. Да те светна, повечето игри на тоя свят прекрасно се играят на 35-50 fps и също така прекрасно изглеждат, дори плъзгащите на настройките да не са сложени максимално вдясно. Толкова добре си изглеждат и без активирано проследяване на лъчите.
А на кого му е притрябвало 8К производителност и на какво ще я ползва?
Сносните и качествени 8К телевизори и монитори ще бъдат актуални след около 2 или 3 години чак когато се изчерпат в достатъчна степен възможностите на 4К.
@nv то така и обратното на така, винаги се е дискутирало. Пред всеки пореден скок на резолюцията. В интерес на истината и от 4к няма особен смисъл. И при 1080р игрите са достави изгладени и красиви и гилзите са цилиндрични, а не шестостенни като в шутърите от краят на ’90-те :)
Въпреки всичко параметрите ще вървят нагоре докато е възможно. Все пак става въпрос просто за силиций, не за космически ракети, макар че и там напоследък започнаха да се размърдат нещата. Ти се радвай, че все още има напредък, щото почна да се вижда краят на литографските процеси, годни да се произвежда с тях мощен потребителски хардуер, който да е на все още достъпна цена. Че след тях цената на още повече еволюиралият хардуер, ще е по възможностите главно на професионалните и в мейнстрийма развитие няма да има, само в професионално насоченият и за суперкомпютри хардуер, където цената на придобиване е фактор дотолкова, колкото печели фирмата, че да може да си избие инвестицията в някакъв срок. А за 8к мониторите ядове няма да има, матрици има произведени дори. Проблемът беше досега с бавните версии на интерфейсите. Откакто има HDMI 2.1 и Displayport 2.0, вече всичко си е на мястото, за комуникацията т.е. за 8к60р и дори за 8к60р+, ще е през един кабел, ще се опрости съответно електрониката за мониторите. Тъй като вече всичко необходимо за масовото производство на 8к монитори е налице, съм уверен че още от следващата година ще има приличен брой модели и ще започне конкуренция в тази ниша.
Чакам нещо на 7нм около 320кв.мм дали ще има. Все пак GA100 е проходило вече на 7нм, сега остава и потребителските карти постепенно да наизкачат с изтеглянето на АМД към EUV.
Аз съм по-скромен. Не чакам нищо освен всичко. В това число и втората част от ревюто. Нещо тия лъчи май се дърпат на г-н Чизмаров и не дават да ги укроти :)
Тази карта струва колкото два плейстейшън 5
Хм, има ли някаква надежда за втора част на представянето? Вече май мина над месец откакто картата попадна в ръцете на г-н Чизмаров. Първата част отне ако не се лъжа над 10 дни, публикувана е на 25 септември, е днес е 15 октомври и ни вест ни кост, за това че ще има втора част? Да не би резултатите толкова да се разминават с включено проследяване на лъчите от ревютата в други сайтове, че да има чужденка дали да бъдат публикувани, щото Нвидиа да не заведат дело за щети, щото истината е нелицеприятна?