Тестова система и приложения
Тестовa система
Процесори: Core i7-12700К, Ryzen 9 5900X, Core i9-10850К,
Дънна платка: Gigabyte X570 Aorus Master (UEFI F34), MSI Z590-A Pro (UEFI V 1.3), MSI Z690 Tomahawk Wi-Fi DDR4 (UEFI V 1.0)
Оперативна памет: (2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16 + 2×8 G.Skill Flare X DDR4-3200 CL14) @ 4×8 DDR-3200 CL14
Охладител: Arctic Liquid Freezer II 280, Noctua NH-U12A Chromax.Black
Графичен адаптер: AMD Radeon RX 6800 XT
Термопаста: Arctic MX-4
SSD: 512 GB Samsung 980 Pro, Crucial MX500 1 TB
Захранване: Super Flower Leadex III 850 Вт, 80+ Gold
Кутия: Be Quiet Pure Base 500
Използван софтуер
Windows 10 Pro 21H1
AMD Adrenaline 2020 21.11.1.
Cinebench R23 – актуалната версия на рендър теста базиран на Cinema4D.
Blender 2.93.4 – популярен софтуер за 3D рендване, използвана две от тестовите сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat.
WebXPRT 3 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.
Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.
7-zip 21.03 Beta – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.
Handbrake 1.42 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.
VeraCrypt – софтуер за криптиране на данни. Използваше се вградения тест с 500 МБ лимит на паметта.
DaVinci Resolve – Използваше се безплатната версия 17.4 на програмата. За тестване се използваше тестът от Pudget Systems, версия 0.6.
Watch Dogs: Legion – Ultra профил с изключен V.Sync. в DX 12 режим. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Assassins Creed: Valhalla – поредната нова версия от популярната поредица. Използваше се DX12 с Ultra High профил и вграденият тест на играта.
FarCry 6 – ново заглавие от популярната серия. DX12 режим с Ultra настройки и изключен Motion Blur и активирани HD текстури, за тестовете с RT бяха активирани и RT Reflections и RT Shadows. Тестваше се с вградения тест на играта.
Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.
Red Dead Redemption 2 – използваше се Vulkan режим, като се използваше максималната степен на Quality Preset Level (Quality) с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.
Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.
A Total War Story: Troy – играта беше тествана с профил Ultra в DX11 режим с вграденият тест Battle Benchmark.
Shadow of the Tomb Rider – връщам заглавието за известно време в тестовете. Използваше се профил Highest в DX12 режим с активиран Exclusive Fullscreen. Изпълняваше се вграденият тест на играта, а резултатите се засичаха с Riva Tuner Statistcs Server
Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Low, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се DX12 рендър режим.
Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Всички настройки бяха сложени ръчно на минимална стойност или изключени, с изключение на Streaming Budget (4 GB) и Anisotropic Filtering (4x). Резултатите са от минимум 5 засичания.
Valorant – конкурент на CS:GO и Overwatch от създателите на League of Legends. Играта използва DX11 а тестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, със сложени максимални настройки на всичко и изключен VSync.
Call of Duty: Warzone – поредното много популярно Battle Royal заглавие. Използва DX12, като всички настройки бяха сложени на минимум, с изключение на Texture Quality (Low) и Antialiasing (SMAA 2xT).
CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на High, АА 4x MSAA, Anisotropic Filtering=16x и Multithreaded Rendering=enabled. Тестването проведох чрез изиграването на поне 2 Death Match игри с Hard ботове с общо поне 5 засичания по поне 3 мин.
DOTA2 – може би най-популярната MOBA игра. Използвах DX11 API с Best Looking настройки. За теста използва риплей от турнирна игра, като засичах производителността на прехода в средата на картата за 2 мин, започвайки от 5-тата мин. на играта.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 23,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на пълна мощност профил.






DeepBlue
anrieff може да хвърли светлина върху доброто представяне на VRay.
Преди няколко години правиха корекция на кода му за оптимална работа на АМД
моят 10 ядрен Xeon 2011-3 вече сериозно отстъпва на CB23 от това Е ядро 1000/4000, 1000/8000 на i9 дори на равни честоти, но по-добре да бяха сложили 2 П-ядро вместо 8-те Е-клас. не ми харесва на къде върви, да си направят специален процесор за рендер изцяло 32 ядра грейс. и друг с 10 голдън, ще вадят почти едно и също на CB23 32 vs 26, при различна консумация, а не сега всичко мешано в едно което е като едно нищо в едно, тези ядра на десктоп са директно за дисейбъл в биоса за да се активира AVX512 може да се включи, а те сигурно ще добавят 32 в метеор сигурно, което е чудесно за работа. Добре че ще има 6 ядрен кристал за игри. 157 квмм където са махнати излишните 2П и 8Е.
Хубаво ревю. В графиките а вентилаторите си писал u12s вместо U12A.
Мерси, оправени.
Ммм, перфектно ревю! Сега чакам, да се допълни, като се използува по производителна видеокарта, за да се види предела на възможностите на процесора.
За какво, на 1080п видеокартата дори 6600хт е напълно достатъчно да се разкрие процесора, след като 6800 се товари на 50% едва ли не, развърта ли си перките изобщо. Докато не се разсъхне копането няма спасение, искаш 6800 за 600$ ама няма, вече е късно чакаш 7800хт или нищо, процесорите ще си останат само интересни ревю-та. И докато сегашният процесор може да докара над 99 фпс ъпгрейд е неприемлив. A то и този сладур не успява винаги, така че чакаме метеор езеро и следващите солети.
@Na – ами не, изненадавщао и за мен, но в ААА игрите с тия процесори 6800ХТ се товари на максимум или много близко на максимум в доста от тях, като е на високи детайли. Но пък от друга страна в момента няма и с какво чак толкоз по-бързо да се тества, 6900ХТ е само с цифра проценти по бърза.
Да, наистина няма голям избор. Само 1-2 модела RX 6900 xtxh с по-бързите GDDR6 памети, спрямо останалата част от серията, или пък с по-големият фабричен оверклок. Другата възможност е RTX 3090/3090 Super/Ti(?). Сори, че не съм обърнал внимание, ама как въздейства resizable bar и коя версия, на АМД(SAM), на Интел, оригиналната и уж по-универсална на самия Майкрософт? Пуснат ли е, спрян ли е. Знам, че не се очаква да има влияние на представянето на процесора, ама…А дано, освен подходяща видеокарта, да има и тестване с ДДР5, също и с двата варианта памети върху Уиндоус 11, пък и ако изпадне някое съвременно висококласно SSD и, да се тества, макар и да е малко странично, Direct Storage, на тая или с подобни параметри сглобка. Няма проблем SSD-то да е PCIe 4.0, така или иначе има само 1-2 модела дънни платки от всичките с z690 чипсет, на които производителите са избрали да осигурят по 1-2 м.2 to PCIe 5.0 слота, на всички останали връзката е през PCIe 4.0, както е предвидил Интел да е стандартното изпълнение. Пък и няма още на пазара обикновени, потребителски модели към PCIe 5.0.
Идеята на малките ядра е и за дейтацентровете. Сега никой не иска да споделя ядра заради широкия клас атаки по страничния канал.
Ако беше изцяло от големи ядра, щеше консумацията съвсем да я няма. Отново интел с цената на неефективност се бори за първенство и къде – в AAA игрите, понеже явно там са феновете. Ревюто много позитивно ми се струва спрямо фактите.
Иначе е добре, че Интел правят такъв ход. АМД могат лесно да го повторят когато дойде момента. Вероятно имат вече разработки. Просто за тях няма смисъл в момента, но може би след 1 година да има.
Имам предвид, че архитектура с много малки ядра неминуемо ще мотивира софтуерните разработчици да оптимизират, а както знаем бъдещето е на многото ядра. Гоемите ядра са за интерактивната работа на потребителя.
@Александър
Хахаха, потребителски процесори за центрове за данни, направо ме уби. А да, то било само идеята зад… Хахаха! Нещо не виждам в сървърните процесори да са се утрепали да слагат малки ядра, в това число, поне доколкото е известно към момента няма такива планове поне за следващите 2-3 години, как ще е след това може само да се гадае. Чиплети, т.е. нещо подобно на това което АМД прави ще има, ама за малки ядра в тежката артилерия нема инфо.
Гого, тенденцията е зададена вече от ARM и може да провериш сам относно увеличаването популярността на АРМ предложенията на Амазон ЕЦ2 примерно. Разбира се заради цената. Повечето приложения не се нуждаят от огромен процесор. Сега модерното е микросървиси, където идеята е да имаш повече по-малки процеси, а не един огромен.
Или огромно количество приложения, които се ползват рядко, само трябва да вървят някъде възомжно по-евтино.
Ако мислиш че повечето приложения в „облака“ ползват оракул и ISS… не е така. А и повечето товар е входно-изходно ограничен, не толкова от изчислителната мощност на процесора, още по-малко от изчисления с плаваща запетая.
А и по-стари примери с IBМ power примерно – много ядра, не особено производителни.
От последните ти коментари разбирам, че нямаш изобщо представа от софтуерна разработка и тенденции в дата-центровете. По-добре опитай да се доказваш в други области.
А какво стана с опорката за прословутите 50 секунди?
Матемацитите моля колко терафлопа е това CPU,че GPU-то му било ботълнека? Няма снимки на процесора отгоре отдолу.CPU поддържащ DDR5 с корекция на грешки-нещо нечувано досега,а ни дума по темата.Архаична DDR4 1600mhz тествате дори не и CL14 CL15 селекция да оптимизирате Тайминги и субтайминги.Нов IME engine v? Важни неща катo Wifi 6 подлежи ли на изключване хардуерно или нон стоп трака на 2,5 и 5 гигахерца.Какви са транзисторите вътре в ядрата.Няма графика с Закона на Мур на Данардното Скалиране на Ефективността да се ориентираме поне в Интел слайдовете.241-вата процесор,само, преди овърклока.Кой ще утилизира PCLe4 другарю за чий ни е PCLe5?
Каква е скоростта/максималната/на мемори контролера на този процесор? Що няма инфо за ОС тестове май не са проведени с стандартна инсталация на Win10-Pro.Това заводският фърмуер ли е MSI платката и неработещите XPM и Legacy режими.Ако е флашван нов фърмуер нещата вече не стават за тестове.Какъв е безопасният волтаж за този CPU.Въпроси както виждате много.Blender, V-ray и приложения бол тепърва щото не са чували за този процесор и нямат специфична идея как да работят с него не е интелски проблема,че калпавите Джавари са навсякъде.Очевидно и от Task Manager утилизацията на индийските мауглита в хайдарабад излиза ,че М$ много хляб още има да изядат докато накарат Win Shaduele да утилизира правилно и нормално тези big.Litlle ядра.Не знам как да коментирам дивотията Raptorium и какво би следвала да обозначава тя.AVX 512 ако активираш ще изгори процесора без течно охлаждане.Иначе поздравления за труда и ревюто.Интел тепърва ще заблести, когато повече слоеве започнат да се правят по EUV.
Кабелат, какво имаш предвид? Малко повече информация?
@Кабелат, какви 50 секунди? Ако добре помня, първоначално ставаше въпрос за потребителските процесори поддържащи avx-512, когато са насилени в определени изчисления, използуващи с максимално натоварване този конкретен блок в ядрото.
Въх… Тамън се бях навил да си сменям Intel процесора с AMD Ryzen и те тия мракобесници пуснаха адекватен процесор.
Рообс, не се притеснявай, кое му е адекватното? Малко са успели един сантиметър напред да излязат в скоростта (и то само на ААА игрите) за сметка на ефективността, както в последно време.
Евала адаш, аз вече съм с i7-12700K и сега си чета и си казвам, „ето мите, не сгреши“